爐石傳説還有定律?學會後亂鬥永遠留自己,小鬼爆破穩定打4

在爐石傳説中,總會有玩家抱怨自己運氣太差,其中包括但不限於亂鬥總留對手隨從,閃電風暴永遠打2,下了市長還是被鎖頭等等操作。這其中大部分的規律在玩家們經過大量的試驗後,逐漸形成了老玩家之間口口相傳的“定律”,並且掌握了這些定律,據説在對局時會莫名提升勝率,老九特意為大家整理了幾個十分著名的定律。

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第一條:亂鬥第一定律

此條定律首次出現於國服知名捱打主播狗賊噓噓的直播間,當時狗賊憑藉着一手其為出色的亂鬥,讓防戰名震整個天梯,亂鬥第一定律正是在當時出現的。定律內容為當亂鬥時第一次剩下的隨從大概率會在第二次亂鬥中仍然存活下來,如果沒活下來大概率會被第一個淘汰。

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第二條:對角線原則&就近原則

此條定律初次出現於何時現已經不可找,定律內容為當使用TC130時如果己方有兩個隨從及以上時130若放在邊緣會拉取距離最遠的隨從,即對角線;若放在中間則會拉距離130最近的隨從,即就近。雖説現在130已經成為時代的眼淚,但在當時動物園和奇數騎橫行的時代,一度成為了剋制這兩個卡組的救星,甚至內戰都會帶一張。

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第三條:甩狙定理

相比於上面兩條,這條原則的卡牌由於不是經典卡因此知道的人相對少一些。定理內容為當使用小鬼爆破時,自右下方朝左上方畫半圓打出後,大概率會打出3-4點傷害。異靈術老師就曾經在直播間多次使用小鬼爆破定向甩狙,效果拉滿。後來因為麻將術的流行小鬼爆破再度出現在天梯,也算是重現了第一代超展開卡牌的風采。

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當然,所謂定律不過是玩家們根據多次遊戲後玩的梗,與其説是定律倒更像是玩家們的經驗之談,大家就當圖一樂,在使用時注意一下,萬一成功了還能證明一下經驗的實用性?大家還知道什麼關於爐石的定理嗎?

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