火影手遊:新手體驗不佳,戰力低沒忍者,就怪遊戲機制有問題?

火影忍者手游到現在已經運營了四年多的時間了,每天也會有一些老玩家逐漸轉成養老模式或者直接棄坑,但也有不少的新玩家陸續的來到木葉村。但因為現在遊戲的環境要比剛開服的時候更為複雜,忍者數量更多,提升戰力的渠道也會更豐富。所以,這也導致了一些新手玩家在剛入坑的時候體驗非常不好,戰力低,還沒有能夠撐場面的忍者,這時候就會讓這類玩家認為火影忍者手遊在一些機制和設定上有問題,其實,這個算是很多老遊戲的通病。

火影手遊:新手體驗不佳,戰力低沒忍者,就怪遊戲機制有問題?

因為在很多已經運營了多年的遊戲內,都會有存在一些新老玩家的差異,還有一些玩家稱新手局為“魚塘局”,沒事還喜歡申請個小號去炸魚。也就是説,即便新手玩家能夠在一些匹配機制上避免老玩家,但仍然有一些老玩家喜歡用小號這種形式去虐新手,所以,你在剛入坑一款老遊戲後,就沒有很好的辦法避免跟老玩家碰面的。

火影手遊:新手體驗不佳,戰力低沒忍者,就怪遊戲機制有問題?

而在火影忍者手遊裏想要在一定的程度上緩解此類問題,就只能去一些新開的服務器,這樣確實能夠保持在同一起跑線,全都是從0開始。但是,氪金又可以讓這個差距逐漸拉大,你還在慢慢的攢金幣招募忍者,別人直接各種648砸進去秒出了5星S忍,不僅在忍者陣容上超越了你,還在戰力上直接碾壓了你。這個時候你完全沒轍,想要繼續玩下去,就只能默默的繼續攢金幣,合理的消耗金幣來拿到高招忍者,然後找一個相對來説還不錯的組織,通過活躍度慢慢的來提升戰力,這算是正常玩家的起步階段。

火影手遊:新手體驗不佳,戰力低沒忍者,就怪遊戲機制有問題?

而有些玩家在剛入坑後,認為別人戰力比自己高,忍者比自己多,體驗太差了,最後這些鍋全都甩給了遊戲,認定這款遊戲就是充值才能玩,不充值就各種被吊打。遊戲的本質是什麼?其實説白了就能夠掙錢和盈利,氪金的內容必然是不會少,但説實話,火影忍者手遊的氪金平衡性已經非常不錯了。遊戲內最強的忍者還是保持着可以通過金幣獲取,而金幣又可以通過各個渠道免費獲取,這樣的設定已經足夠良心了吧?

火影手遊:新手體驗不佳,戰力低沒忍者,就怪遊戲機制有問題?

難道一個V0玩家就必須要讓一些V15的玩家跟自己保持同一個水準?你覺得這個現實嗎?如果是這樣的話,誰還去充值?遊戲怎麼盈利?所以,對於一些新入坑的玩家,不要着急去抱怨,每個人都是從低戰力過來的,雖然我入坑的時間比較早,那個時候的忍者數量也就幾十個,但我在要塞等活動裏也是被各種戰力壓制,沒辦法,別人氪金了,你想要不被壓制,你也氪金就好了。

火影手遊:新手體驗不佳,戰力低沒忍者,就怪遊戲機制有問題?

如果不想被戰力碾壓,那就去玩常規的決鬥場玩法,因為這個裏面不會帶入戰力,完全看你自己的技術和忍者陣容。但即便如此,仍然還是會有玩家説,別人充錢的忍者把我免費忍者各種吊打,這怎麼玩?那你能夠體會當初對方迪達拉在天上飛,我杜門李在下面壓根摸不到對方的感受嗎?現在起碼是不會出現差異如此巨大的情況了吧?周免忍者、經常送的高招S忍和A忍的體驗卡,這些待遇在早期是完全沒有的,雖然忍者數量比之前多了很多,但一些細節還是會考慮照顧新手的體驗。

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