《毀滅戰士DOOM永恆》是不可多得的動作FPS爽爆遊戲
FPS遊戲早已成為遊戲的一大表現形式,所以在玩家腦中與所謂的動作遊戲完全分開,但每當上古FPS的IP DOOM有新消息與新作發佈的時候,我們又再一次將DOOM動作遊戲聯繫在一起。為遠古老玩家獻上情懷的DOOM最新作品,DOOM永恆到底值不值得我們入手呢?
説到動作遊戲的幀數是否流暢就成了硬標準,沒有穩定流暢的幀數,該如何花式殺怪,DOMM永恆的優化依舊強大。3700X和RTX2070配置在,2K噩夢環境下能夠穩定70幀,其實作為動作遊戲FPS的核心愛好者,優秀的幀數為玩家帶來的是極其流暢的動作手感。你沒有聽錯,DOMM永恆用很真的就是一個動作遊戲,
但我們在玩吃雞的時候已經想的是怎麼能一秒10槍,還能槍槍在一個點上,你在DOOM每一秒鐘所思考的是如何跳躍,如何閃避如何拉勾子?如何在武器輪盤中切換自如,搭配連招,把怪物秀的體無完膚,出家走路都是自帶奔跑三倍速,真的在DOOM永恆裏有如此讓你高潮的血腥畫面與重金屬配樂。如果不秀一秀呢,真的太對不起這個遊戲了,為了讓你不要總在乎精準度,把每個怪物都秀的沒有限度,遊戲將每個武器都插入了兩個特殊武器模塊。
你可以根據敵人的配置來換不同的模塊,模塊可以通過關卡中設定的特定怪物場景來獲得升級模塊,進行升級,散彈槍變成榴彈槍。遊戲中還加入了執政官點數來增強人物的一些周邊特性,增加了特定技能加點來,增加很多戰場屬性和自身屬性。還有符文來幫助你更快更遠,更舒服將怪直接三倍速處決。有了快速處決,遠距離處決,處決狀態,延長三個符文
DOOM永恆就將每個關卡的地圖變成了類銀河戰士,惡魔城那樣的設計,最明顯的就是這個二段跳,加兩下衝刺加爬牆,你甚至有時候會感覺自己在玩3D的空洞騎士,在如此複雜的地圖設計中也加入了各種收集品,比如玩具啊,CD啊,各種電池。遊戲中所加入的解謎要素,遊戲中能加入層級複雜的地圖支線,與各類升級物品的收集與小解迷確實將遊戲體驗拉了一個大台階。
DOMM永恆真的是本時代少有的以動作為主的FPS遊戲,精美血腥的畫面,穩定的幀數優化,流暢舒服的動作與射擊手感。15個小時的一週目流程,讓DOOM永恆能再次登上Steam,同時在線人數前十。他只適合喜歡動作遊戲與FPS遊戲的玩家爆爽。如果你連FPS普通的瞄準都做不到的話,當然是不要來這個血腥的世界了