楠木軒

從荒野亂鬥國服上線至今,玩了11天,遊戲很好,還是想説點心裏話

由 圖門耘 發佈於 科技

荒野亂鬥國服上線11天了,作為一個遊戲作者,也玩了11天,一方面因為這是Supercell旗下的遊戲,口碑很好,另一方面則是因為確實感覺沒啥遊戲(不肝不氪的那種)可以玩。

説實話荒野亂鬥給我的遊戲體驗很好,自己也沒有投入太多的時間和金錢,只是氪了個金券買了幾個禮包,最令我難受的是沒有花68買5倍超值寶箱,而是在“真香”後直購寶石開的金券,好虧。

那我目前只是2500杯,亂鬥金券開到了60級,不過我身邊的朋友有衝到6000杯的,還有把某個英雄打到國服第一的,平常會一起交流遊戲心得,分享一下又開出來什麼傳奇啊之類的,哪個英雄更強,哪個英雄不值得培養。

此外吐槽或許是人類的天性,是不是也會抱怨沒有遊戲體驗,隊友太坑往自家射門的,開箱子開到了非洲的,一邊吐槽一邊在“肝”榮譽之路,強迫症玩家總想湊個整,SC可真是拿捏了很多玩家的心理。

遊戲是很好玩,自己也許會一直玩下去,不過在沒有任務的時候的確有一點動力不足,因為3分鐘一局的特性,荒野亂鬥成了每天清晨都要來兩局的遊戲,在足球場射門後,伴着那股勁頭渾身舒暢,開啓元氣滿滿的一天。

那些隊友的ID也實在太歡樂了。

不過從玩家角度來看,還是想給SC提點建議。荒野亂鬥是一款非常簡單的遊戲,而在高端局又可以打出很精彩的配合,可能一開始SC並不想給遊戲過多複雜的系統,比如舉報、局內語音等,極簡風格也是很吸引我的一個原因,上線只需3秒,沒有花裏胡哨的界面。

1、匹配語音

其實一開始本來覺得出個匹配語音,可能會好一點,但是我那個國服大錘朋友説,不是很必要,因為這個遊戲太簡單。語音不是剛需,那麼一些互動是可以有的,比如給隊員發信號,“猥瑣發育,別浪”或者“穩住,我們能贏”,那SC或許是更擅長做減法而不是去迎合玩家,所以砍掉了局內語音這種東西。

2、玩家體驗

“神奇的郵件”在玩家中引起了不小的波瀾,有人收到了1寶石,有人收到了80寶石,有人收到了英雄“艾魅”,不知道的還以為你和官方挺“曖昧”,因為並不是所有玩家都收到了郵件,看上去獎勵是為了感謝玩家參與開服活動,我也參與了啊……但我的郵箱是空的。

“艾魅”這個英雄是榮譽之路8000杯贈送的英雄,現在免費送,重點是還挑人而不是全都有,官方給出答覆,“可能是哪裏出了問題,我們在查看了”。

有條評論説得好,“腳本玩家在朋友圈曬自己免費得到了8000杯英雄”,這是幾重打擊?

還有開服活動組隊送大錘,11天過去了也還沒有動靜,也許是數量真的不多吧。

十分影響玩家體驗的則是腳本和惡意遊戲行為,開局站着不動,偶爾點幾下普攻;踢球往自家射門,氣不打一處來又毫無辦法,因為沒有舉報系統,我們也不清楚他們受到了什麼樣的懲罰。雖然官方已經説採取了行動,但是沒有見到具體的懲罰名單和處理辦法,這叫什麼行動呢……

總而言之希望Supercell能夠多重視玩家的體驗,而不是一味花錢請明星主播造勢。

最後,有沒有“艾魅”一個給我?你要給我,我知道很簡單。