“黑悟空”之後的萬眾狂歡

主角早已悄然離場,但這場“狂歡”卻仍在繼續。

我相信,在這段13分種的實機演示真正被放出之前,沒人能知道那6張概念美術倒計時後面,藏着的是這樣的驚天炸彈。而這個炸彈所爆發出來的巨大能量,恐怕包括那些已經提前看到的、玩到的、乃至遊戲科學團隊自己都沒能預料到。

《黑神話:悟空》的熱度在這短短的三四天裏,已經從一個千萬播放量的視頻發酵成了一場遊戲圈的萬眾狂歡。

“黑悟空”之後的萬眾狂歡

播放量已破2000萬,投幣比點贊還多

不過有趣的是,這裏的“萬眾”,可能並不是在同一個舞池“狂歡”。

已經購買遊戲,玩上還通關多周目的玩家

玩家是整個“舞池”裏數量最多,也玩得最嗨的一羣人。因為他們期望這一天實在太久太久了。在各種語境裏,國產單機都是個需要關愛,需要照顧,需要放到個不一樣的評判標準下的標籤。鼓勵、支持、加油,大概是我在好評區裏看到最多的詞。

現在揚眉吐氣的機會終於等來了,玩家自然不會有任何理由放過,哪怕這還只是個演示。

第一反應當然是吹爆。除了視頻評論區和彈幕,微博、貼吧、知乎、抖音、各種遊戲論壇、朋友圈、QQ羣……,你可以在任何能交流的地方看到一羣有點狂熱,又有些語無倫次的玩家。

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但口頭上的牛逼説多了,也會顯得份量不夠了,你還得有點實際的支持。

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如果你不支持,那我就送你。

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“黑悟空”之後的萬眾狂歡

我知道這羣玩家看上去有點盲目樂觀,但其實還算正常了,因為其他人都已經玩上游戲了。

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而且還玩得很深,一看就是專業玩家了,連DLC都買了。

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有網遊模式。

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但還是主機版更吸引我一點。

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看起來,玩的還不錯。

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從結果上看,遊戲除了口碑炸裂,賣得也非常之好。

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是不是覺得有點魔幻?

這個陣仗,我之前其實已經見識過了。當玩家對一款作品非常渴望,期待值爆棚的時候,就會產生這種病狀。這種病被稱為「賽博精神病」,來自《賽博朋克2077》。

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對比下來,你就得可以知道《黑神話:悟空》的對於玩家的衝擊力到了一種什麼程度。我願稱其為「黑猴症候羣」。

離得近的,甚至順藤摸瓜找到了官方腹地,強闖辦公室,就為了偷看那麼一兩眼未公開的遊戲畫面,或者單純看看是什麼樣的一羣人做出了這遊戲。

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自始至終,玩家都是遊戲圈內最簡單也最真誠的一批人。作為最終的消費者,實際為遊戲掏出真金白銀的人,他們好惡分明,喜歡就吹,討厭就罵,沒什麼利益相關。相反,把這一個個玩家重疊起來,既是整個中國遊戲市場本身。在這個流量時代,哪怕他們還沒有真正產生消費行為,但其貢獻的每一分關注度,都將為這場狂歡增加一點音量。

把一個視頻玩出花來的內容創作者們

所謂的內容創作者,有傳統媒體,也有KOL,甚至是用户自己。在這一段時間裏,我相信沒有人會把《黑神話:悟空》的相關衍生內容,理解成“恰爛錢”or“蹭熱度”。因為這個遊戲它值得,它值得被傳播,被放大,被再次消費。它有那個貨真價實的價值。

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微博話題熱度

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百度指數

我也想相信大家對此都是喜聞樂見的,因為每一次具有推波助瀾,都可以讓大浪衝得更高。而每一次深度的、多角度的解讀,都可以讓岸邊的人看得更清。

有做工作室歷代作品考古的,也有直接回頭玩《鬥戰神》的。深度訪談、幕後故事、遊戲解讀、文化考據,你甚至可以看到孫悟空自己唱《敢問路在何方》....

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或者船新的手機版本。

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不過山外有山,有人直接把大司馬直播錄像和預告片剪在了一起,還真給對上了。

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但最有趣的還是海外KOL的 Reaction 反應視頻。

對《西遊記》的印象基本停留在幾部日本影視劇的程度,關於孫悟空大部分也只知道《龍珠》裏的那位。可以説是不瞭解西遊文化。而歐美、日本市場又恰恰是單/主機遊戲的消費強國,金字塔尖作品的誕生地。文化反差+審美標準+沒有情懷加成,讓他們的態度變得很參考意義。

《黑神話:悟空》在海外有多火?它以346萬的播放量成為了 IGN 頻道里近一個月內最高的視頻,甚至超過了扎導剪輯版本的《正義聯盟》預告片。

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大家表情一個比一個浮誇。

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其中最高頻的震驚片段,就是四大天王這了。畢竟這是一個看了就讓人印象深刻,又浮想聯翩的誇張場景。

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甚至韓聯社還寫出了這樣的標題:《向GOTY伸手的中國遊戲…韓國遊戲是‘井底之蛙’》(機翻)

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大家一棒接一棒的,在幾天裏就把《黑神話:悟空》給拆解了個乾乾淨淨。從製作團隊前世今生、八卦故事,到產品的畫面、玩法、音效、系統機制,再到產品出現的行業意義,對市場產生的衝擊力。就算你是個完全不瞭解單/主機遊戲、不瞭解《鬥戰神》、乃至於都不玩遊戲的人,經過這麼一輪下來,差不多也瞭解個七七八八。

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知乎@阿綠鴿

在這個輿論的發酵場上,無數的內容創造者把這場狂歡放大、重寫,再加個鍾,換個玩法。讓一場單純的舞池狂歡,也有了被解構重塑的價值。

懷揣着複雜心情的業界同行們

老實説,我還沒見過這麼多業界同行親自下場,一起狂歡共舞的。但他們又是當下心思最複雜的一羣人,礙於職位身份立場,他們的發言並不能真的那麼隨心所欲。

尤其是品牌官號。所以在如今這互聯網時代,很少能看到品牌官號扎堆出現在評論區為一個隔壁家的產品聲援的情況了,但《黑神話:悟空》辦到了。硬軟件支持的虛幻引擎、AMD、英偉達,做手機筆記本的魅族、VIVO、微星,隔壁的CDPR《賽博朋克2077》,阿里巴巴,嗶哩嗶哩,甚至賣跑步機、賣音響、賣鍵盤、賣空調、賣風扇的全來了。

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網易的《永劫無間》團隊還Q了一下黑悟空。

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像《看天下》這樣的傳統官媒,發聲的也不在少數。

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你都沒法分清他們到底是不是在“公號私用”。

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還有那麼一羣人則恰恰相反,他們不説話,但卻是行動力最高的一撥人。視頻發佈後,就有相當一批人想要拿錢上車,拿下這個可能的爆款,或者談談合作,暢想一下未來的美好藍圖,當然,全都被拒絕了。

主創楊奇和尤卡都專門發文表態:

  1. 資金方面是沒問題的,暫不需要投資。
  2. 開發階段尚早,暫時不會接洽發行代理業務。
  3. 海外市場、國際化什麼的無須擔心。
  4. 泛娛樂、異業合作、上門拜訪、採訪通通冷靜。(圖形技術側的軟、硬件合作除外)

可想而知這波數量到底得有多少。

另外這期間還爆出一些獵頭、HR開始對製作團隊挖角的料。但正如靈遊坊CEO梁其偉所言,挖人這事實屬於損人不利己的事,1.核心主創本身就是股東創始人很難挖,2.挖一兩個人過來對於自己項目的提升是微乎其微的,3.被挖走的人在更換項目後也很容易走偏,水平也跟下滑,遇上惡性挖人攻擊的情況,更是血虧。

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事件出處

而現在遊戲科學他們受到的新鮮簡歷,早已爆棚了。

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大多數從業者都被這支實機演示,和開發團隊所展現出來的態度給打動了。

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當然,也不是所有的東西都是美好的。該來的,總歸要來。

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不管你願不願意。

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而同為一線遊戲開發者的研發/製作們,可能是此時最尷尬的身份之一。畢竟是別人在追夢,別人在光芒萬丈。就算自己也想祝福,同樣也激動澎湃,但礙於身份立場,也很難公開表達。同為遊戲開發者,看看別人,再回頭看看自己,很多話只有默默藏在心裏,或者在朋友説道那麼幾句。

我願意去相信,大家在剛入行的時候,都是有夢想的。遊戲開發者的夢想,當然都是想要做一款能夠打動自己的好遊戲。不過是生活的逼壓下,把那份夢想藏了起來。可在經過那麼長的歲月後,這份夢想在層層現實的掩埋下終究是沒能破土而出。

現在《黑神話:悟空》徹底點燃了整個行業,大家被迫開始重新思考一些東西了。不僅是夢想,還有現實。

一、十動然拒,期望藉此改變行業格局,因為自己其實想要做那樣的遊戲。但在行業真正改變之前,自己,還是隻能先完成手頭的流水工作。還有房貸要還、奶粉錢要賺呢。

二、危機感,看到了自己和同行的差距是如此明顯。想投簡歷可人看不上,自己的水平,團隊的標準。管理層則需要重新審視市場風向,做出一些預判,這些都讓人開始焦慮。

三、夢碎了,當年被自己曾經被理由藉口層層裹挾的夢想,在別人那給實現了,這證明了什麼?證明了自己其實沒有那個能力去實現夢想,證明了自己可能沒有自己想的那麼堅強。認清自己是件挺殘忍的事情。

遊戲從業者其實沒玩家想的那麼心胸狹隘,相反因為同為一線開發者,更能互相理解,要做出《黑神話:悟空》這13分鐘的實機演示,到底要付出何種的代價,承擔什麼樣的壓力。也更能明白開發早期的DEMO演示和最終成品之間到底還有多長的路要走,坑要填,雷要踩。

但不管是朋友圈,還是知乎論壇,同行的字裏行間,無不是羨慕與感動。沒有質疑,沒有猜忌,沒有一些不着邊際的陰謀論。

「黑猴子」的誕生,他們要比誰都興奮開心,比誰都熱淚盈眶。但他們同時也是這場狂歡裏最難過的一批人。只有他們自己才能知道,這股熱淚裏有幾分甜,又有幾分澀。

被放大了無數倍的遊戲科學

在《黑神話:悟空》的實機演示一路爆紅飆升的時候,我曾有些擔心過量的關注和熱度會不會讓團隊變得有點飄了?因為捧得越高,摔得越狠,這樣的負面例子在國內輿論場上發生得簡直不要太多。乃至於坊間都傳着一句話:吹死婊活。

但當我看到尤卡發的知乎,發的微博,你就能很明顯的感覺到他是一個真正在做實事的人。雖然從這朗朗上口的韻腳設計,完全能看出他抑制不住的開心,但同時你也能看到他在極力的剋制興奮,延遲滿足,自己主動提出了演示DEMO中的諸多不足。

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所以我心想,這波應該穩了。可結果就是這麼一條微博,又讓遊戲科學陷入了新的輿論焦點之中。

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顯然,現在輿論場的範圍,已經不是遊戲科學自己就可以控制得住的了。發酵的速度,也完全超出尤卡的預估。僅憑一個視頻,《黑神話:悟空》的官號2天內就成了B站的百萬UP主,就能想象這場狂歡到底來得有多迅猛,觀眾視線聚焦的有多集中。

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聽他説話的,再也不只是三五老友,還有數百萬千萬隻眼睛在盯着他,這是他們第一天認識遊戲科學,也是第一天認識尤卡。無論是產品還是團隊,相比以往,都被放大了無數倍。

但我也能理解他們。畢竟處於狂歡中心的遊戲科學,他們實在是憋得太久了。從《鬥戰神》《百將行》《戰爭藝術:赤潮》十幾年一路走來,到了《黑神話:悟空》這,你可以想象他們到底有多少話想要説出口。

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現在,主角早已悄然離場,但這場“狂歡”卻仍在繼續。

我們依舊會在各個輿論場上聊起這隻猴子,也會孜孜不倦地發着最新的表情包,手裏繼續做着和昨日一樣重複的事情。但想必心中已經偷偷埋下了一顆種子,安靜的等待着,破土重生的那一天。

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