楠木軒

原神:申鶴的幾個機制細節

由 納喇曉枝 發佈於 科技

作者:NGA-refzhu

因為有人對我在計算幾個永凍隊傷害中提到的幾個細節有疑問,所以發個貼給出説明。

申鶴的基本機制應該大家都瞭解了,釋放e技能為隊伍中每名角色賦予5枚(短按)/7枚(長按)冰翎加成冰傷的攻擊×倍率區,解鎖天賦後還會有eq(短按)/az(長按)增傷。

q技能創造冰傷領域,減少其中敵人的冰抗與物抗,解鎖天賦後為領域內角色提供冰傷加成。

這裏提幾個細節:(首先貼個視頻)bv1zS4y1f7cx。

1.申鶴e技能釋放的傷害即可享受冰翎的加傷(也意味着消耗一次冰翎)和天賦的eq增傷。

視頻中可以直觀的看到,申鶴釋放e獲得5枚冰翎,後續藉助重雲A出4次冰傷,周身的冰翎特效就消失了。所以可以認為e釋放即消耗一枚冰翎

事實上,可以通過傷害計算的方式得出這一結論。先看看申鶴的面板和eq技能的數值:

假設e釋放不享受這些buff,根據《傷害乘區論》的公式,計算傷害應為2415*195%*(1+112%)*0.476(防禦係數)*1.05(抗性係數)=4997, 明顯不符合實際傷害。

僅考慮冰翎:

(2415*195%+2415*63.9%)*(1+112%)*0.476*1.05=6627, 仍然有較大偏差。

進一步加上天賦增傷:

(2415*195%+2415*63.9%)*(1+112%)*1.15*0.476*1.05=7621, 與實際傷害吻合。

2.申鶴q釋放的傷害可以立即享受到減冰抗和天賦的加冰傷。

不考慮buff:

3488*141%*(1+112%)*0.476*0.9=4468, 明顯不符合實際傷害。

加上天賦的冰傷:

3488*141%*(1+112%)*1.15*0.476*0.9=5139, 仍然有較大偏差。

進一步加上領域減冰抗:

3488*141%*(1+112%)*1.15*0.476*1.01=5738, 基本吻合。

列出的公式可能有一些誤差,是因為我實際上是用Excel算的,中間數據因為舍入,導致列出的式子的計算結果和Excel計算的結果些許偏差:

(最後給出那個人質疑的萬葉增傷問題的視頻 bv1VP4y177vc)。