不知道各位是否有發現一個很奇妙的事情,火影忍者手遊在3月份上架了穢土迪達拉後,接下來的幾個新忍者都各有特色,槽點也並沒有那麼多。這其中有一方面的原因可能是關注度的問題,畢竟穢土迪達拉作為高招忍者,關注的玩家會更多,但還有另外一方面的原因,那就是忍者本身的質量。
在穢土迪拉達後面上架的幾個忍者分別是漂泊武士再不斬、博人傳萌黃、三代雷影、忍界大戰凱以及5月1日要上架的工匠大和。這幾個忍者中,漂泊武士再不斬在招募方式和整體質量方面都獲得了大量的好評,即便有些玩家知道防反技能容易陷入被動狀態,但特效和打擊感還是征服了不少玩家。至於金幣的博人傳萌黃,雖然只是一個醬油角色,但在機制設定方面也算是達到了預期,但有一説一,如果在上手難度和強度兩方面來綜合考量的話,博人傳萌黃應該是不如之前的女團天天。
而三代雷影和忍界大戰凱就不用多説了吧,三代雷影的5秒雷鎧堪稱是移動的須佐能乎,只是這個忍者招募的門檻和週期較久,一般玩家很少會花費1000+來秒出,大多數肯定還會跟我一樣是25+1980點券或者是198檔位,這兩種方式都需要做長時間的任務才能正常招募。而忍界大戰凱在免費送了體驗卡的這幾天,幾乎是佔據了決鬥場大部分玩家的一號位,無論是忍術對決還是段位賽,查克拉忍界大戰凱的出場率極高。這其中肯定是強度和質量方面得到了肯定,其次也説明了一個問題,免費體驗的忍者就是香。
説完了這些已經上架得到驗證的忍者以外,工匠大和的技能爆料也是超乎了玩家們的想象,本來以為這就是一個比較普通的醬油忍者,沒想到被魔方玩出了花。因為大家都知道點券B忍的定位基本上就是娛樂,偶爾出現一些像新春雛田、七夕夕顏等強度較高的忍者,但也不會成為大部分玩家的段位首選陣容,所以,不如就專注於趣味和娛樂。雖然現在還不知道工匠大和上手後的感覺,但根據現在看到的技能機制和表現,至少是讓玩家覺得很用心,也很有趣,卡卡西也以另外一種形式穿插出現在工匠大和的技能和奧義中。
雖然穢土迪達拉並不是一無是處,但根據現在玩家們的看法和反饋,至少他的質量沒有達標,而在他後面上架的這些忍者,大部分都是獲得了不錯的評價。現在就看5月份策劃奇拉比要如何再次加強優化穢土迪達拉,希望不要讓玩家們失望,最後就是策劃鹿丸的穢土斑,面對前面熱度極高的忍界大戰凱,還有已經被玩家公認為是天王忍者的白麪具,這些忍者都是穢土斑上架後被拿來對比的經典案例。
我現在有一個比較擔心的地方,萬一到時候穢土斑上架後打不過查克拉的忍戰凱怎麼辦,這就有點難受了。