熱搜第一!朋友圈像過年!EDG奪冠,年輕人為什麼這麼激動?

北京時間11月7日凌晨,英雄聯盟S11總決賽正式開打,在對手2-1拿下賽點的情況下,EDG戰隊總比分3-2強勢逆轉,獲得2021年英雄聯盟全球總決賽冠軍。EDG奪得S11冠軍的多條相關消息更是獨霸熱搜。

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上億人觀看一場遊戲比賽

11月6日晚,僅在bilibili平台,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀眾的熱情。

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騰訊視頻的直播則顯示有8600萬人看過。

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微博的官方直播則顯示有8194萬觀看。

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鬥魚和虎牙平台的熱度也是居高不下。

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你的朋友圈是不是也像這樣:

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作為近年來繼iG和FXP戰隊後又一支奪得英雄聯盟全球總決賽的中國戰隊,EDG的奪冠也引發了一場全網狂歡。

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在比賽結束後,央視新聞也發微博祝賀EDG戰隊奪冠。

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“為中國電競贏得榮譽,為上海電競爭光添彩。”上海電競協會也發文祝賀。據悉,EDG戰隊中多名選手為上海市電子競技運動協會註冊電競運動員。“望今後的訓練比賽中加倍努力、守正創新、百尺竿頭更進一步,為上海電競再創輝煌。”

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是什麼樣的一個比賽讓無數年輕人為之激動

昨晚的英雄聯盟S11總決賽,通俗地説:是個玩電腦遊戲的比賽,也就是我們現在經常聽到的“電子競技”。電子競技(Electronic Sports),是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。

電子競技就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

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電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項目。2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目。2020年12月16日,亞奧理事會宣佈電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,並參與2022年杭州亞運會。2021年11月5日下午,杭州亞組委在第四屆中國國際進口博覽會上召開專題新聞發佈會,正式公佈了杭州亞運會8個電子競技小項設置,其中就包括了《英雄聯盟》。這是電競首次作為亞運會正式競賽項目,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。

這場比賽難度到底有多高?

昨晚在冰島雷克雅未克温泉谷體育大廳舉行的英雄聯盟全球總決賽,是英雄聯盟一年一度的最為盛大的比賽,同時全球總決賽也是所有英雄聯盟賽事中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽 。

全球總決賽迄今為止已經舉辦了S1-S11(“S”即Season,意為賽季)十一屆的比賽,參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,只有在每一年職業聯賽中表現出色的隊伍才有資格參賽;每個賽區根據規模和水平決定其在總決賽當中的名額 。全球12個賽區及聯賽分別是:中國LPL、韓國LCK、歐洲LEC、北美洲LCS、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞PCS、拉丁美洲LLA、土耳其TCL、大洋洲LCO、日本LJL、越南VCS。昨晚EDG拿到的冠軍,也是LPL中國賽區奪得的第三個世界賽冠軍。此前,王思聰的IG戰隊曾在2018年奪得S8冠軍,另一支中國戰隊FPX則在2019年奪得了S9冠軍。

值得一提的是,在過去的10年S賽歷史中,出現過3次中韓決賽對陣的時刻,分別是2013年、2014年、2020年,前面三次LPL賽區均以失敗告終。

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EDG電子競技俱樂部(EDward Gaming),簡稱EDG,於2013年9月13日在廣州成立,如今系國內首屈一指的專業電子競技俱樂部。

英雄聯盟分部為EDG俱樂部最早建立的核心分部,也是迄今為止LPL戰隊中獲得冠軍最多的隊伍。六次LPL聯賽冠軍;六次德瑪西亞杯冠軍;一次MSI冠軍;兩次亞洲對抗賽冠軍;一次全球總決賽冠軍。

這8年來,EDG有過輝煌,也有過低迷的階段,前幾年在國際賽場上,EDG狀態都不太好,連續多年早早都被淘汰。

今年EDG戰隊的表現這麼出色,最重要的原因就是引入了兩位強援。

為什麼電競越來越受到年輕人喜歡?

根據《2021年中國電競運動行業發展報告》,在中國,電競用户在25歲以下佔比30%,34歲以下佔比則高達68.2%。在全球,2021年全球電競觀眾將增長至4.74億,核心電競愛好者佔據2.34億。

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龐大的年輕用户羣體背後,是電競產業強大的輻射與影響能力。以和平精英職業聯賽PEL為例,根據官方數據,2021年PEL S1賽季,僅在社交媒體微博中,賽事主話題閲讀量就高達14.7億,相關話題閲讀量超過33.5億。除了賽事數據之外,玩家數據也十分亮眼,去年春節期間,和平精英DAU突破7000萬。另一邊,王者榮耀的DAU也在同一時間達到1.2億-1.5億。顯然,這些數字已經充分體現了電競項目以及整個行業所擁有的出色用户資源。

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央視網發博點評EDG奪冠:中國電競的高光會越來越多

早上醒來,發現朋友圈的各位都沒咋睡!一半在發初雪,還有一半在慶祝EDG奪冠,是的!我們奪冠了!

“不破不立”這個主題實在太符合EDG的奪冠之路——突破自己、打破邊界、衝破壓力,才能成為真正的強者,立於高手之林!從小眾愛好到全民熱捧,從不被理解到為國爭光,電競從虛擬世界走入現實生活,恰恰代表了今天中國社會的青春與多元。只要繼續堅持專業化、職業化、產業化“走位”,以後中國電競的高光時刻,會越來越多。遊戲是虛擬的,但青春熱血和永不言棄,如此真實!再次祝賀EDG。

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英雄聯盟S賽作為中國最火的電競賽事,一定程度上反映了中國電競行業的發展勢頭。儘管在過去一段時間,關於電競的爭議依舊在繼續,但不可否認的是,不論是電競賽事還是相關產業,都是不可忽視的存在。

關於中國電競究竟該如何發展,是過去幾年各方的熱點話題。雖然和傳統體育越走越近,但很明顯由於自身特性原因,電競的發展很難複製傳統體育的經驗。不過,競技項目中,有些東西是共通的。

EDG能夠在低谷期後重建成功,並突破S賽最好成績,固然是隊員們努力的結果,但其背後與俱樂部的運營是分不開的。

國內很多電競俱樂部被視作草台班子,這是因為缺少一個比較成熟的運營機制。而相比較而言,EDG對於選手有着較為嚴格的管理制度,有着比較明確的獎懲規則,此外,對於選手的身體健康的保障相對做得比較好。

這些,都是使得EDG能夠迅速重建成功並取得好成績的重要原因。而EDG的這一次成功,或許對於其他電競俱樂部甚至其他類型的電競相關機構的發展有一定的啓發意義。

中國電競正逐漸走到明亮的前台,儘管其身上還帶着曾經野蠻生長時期留下的缺點,但從種種跡象來看,這個行業的從業者們,不論是賽事運營、俱樂部管理人員還是選手,都在向積極的方向前進。

(大眾網·海報新聞編輯 趙曼 綜合中國新聞社、央視新聞、中國新聞網、央視網等)

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