你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩家。
爐石傳説新版本,中立卡牌推出了一個全新的“哨所體系”,整個體系目前由3張卡牌組成,環環相扣,設計得非常巧妙。本文,我們就來聊一聊哨所體系到底有沒有開發空間以及到底適合哪些職業使用。
哨所體系
哨所體系包括莫爾杉哨所、十字路口哨所和卡加爾·戰痕。兩張哨所牌都無法攻擊,但擁有依靠敵方行動觸發的被動效果,卡加爾則可以根據打出的哨所數量召喚隨從,在中期快速鋪場,給予對手壓力。
類似哨所這種建築機制的卡牌不是第一次出現在爐石傳説,可能很多玩家的第一反應會聯想到戰士的黑嚎炮塔,但實際上還有著名的拉格納羅斯。拉格納羅斯只是沒有頂着一個建築的名字而已,實際效果其實是這種建築機制的鼻祖。對比它們不難發現,建築機制如果想達到理想的強度,至少得滿足2個條件:特效能夠穩定觸發,特效本身足夠強大。戰士的黑嚎炮塔為什麼表現拉胯,因為它的特效不僅弱還很難觸發。
莫爾杉哨所和十字路口哨所呢?至少從牌面效果來看,它們是合格的。哨所雖然把觸發特效的權力交給了對手,但這等於變相限制對手的出牌,對手才是更難受的人。特效方面,兩個哨所之間就能形成互動,一個召喚隨從,一個buff隨從和哨所,如果對手給面子,場面會快速膨脹。雖然哨所不能攻擊,但對手要解掉它們也得付出代價,或是隨從,或是斷節奏。
卡加爾·戰痕毫無疑問也是一張不錯的卡牌。他就相當於限制比較高高,但費用更低,強度更高的龍媽。另外,對於哨所體系,我現在還有一個疑問:到底還有沒有第三張甚至第四張哨所來提高卡加爾的召喚上限。
適用職業
哨所體系的3張卡牌都是中立卡牌,這意味着全部十個職業都可以使用哨所體系。但是,哨所體系其實是需要一些職業特性來配合的:
哨所明顯是偏向防守反擊的中速玩法,但本身不足以支撐起一套卡組,需要一些後期卡牌配合。
為了讓哨所和衍生物更持久地發揮作用,我們選擇的職業最好具有buff能力。
哨所不能攻擊,我們也需要一定的解場能力來保證自身與哨所安全,同時逼迫對手觸發哨所特效。
爐石傳説新版本如果沒有其它哨所,就需要有複製(發現、召喚、洗入、置入手牌)、移回手牌、洗入牌庫等重複召喚能力的職業。
把十個職業看了一圈,最適合哨所體系的應該是牧師,滿足上述所有條件。牧師的問題就是前中期沒什麼好用的隨從,站不住場面,費用很緊張。有了哨所體系的幫助,牧師會從容很多,對手需要處理哨塔,牧師就有了機會去治療自己或者解場。3費4費哨所,5費有絕望禱言+安瑟祭司是最好,6費光沐元素,節奏很好。
快攻本來就削得差不多了,也就盜賊還有點戰鬥力,可盜賊沒了悶棍,很容易被牧師一個大哥擋住。其它職業大概率也要走中速思路,牧師依靠自身技能保住隨從就能慢慢掌握優勢,這就跟之前的環牧是一個思路。説真的,我現在感覺牧師在爐石傳説新版本不僅能擺脱倒數第一的命運,還能爭個上游!
本期話題:你覺得哪些職業適合玩哨所體系呢?(其實除了牧師,我覺得德魯伊也不錯,可以打爆發)