楠木軒

《幻塔》正式公測,玩了一天之後,“老玩家”又感受到了驚喜

由 高會雲 發佈於 科技

要説近日遊戲圈最大的事情,那絕對是《幻塔》正式公測了。

作為一款測試期間全網預約人數就超過1500萬的手遊,很早就已經引發無數人期待。自首次曝光以來,不少人就跟着《幻塔》一起成長,成長過程中也感受到了遊戲的變化,如今終於公測,這羣老玩家也是第一時間入駐,而這一次,他們又感受到了《幻塔》帶來的驚喜。

原來,這些老玩家發現,與終極測試相比,遊戲又迎來不少新的變化。

首先是遊戲畫面表現上,終極測試期間不少玩家都能明顯感受到,相比起《幻塔》最初首曝的時候,已經完全是兩款不同的遊戲了。沒想到如今公測後畫面觀感更舒服了,選擇極致畫質後,要比之前測試的細節表現更好,而且優化也不錯,跑起來更流暢。

除了畫面的變化之外,在遊戲設定方面也有頗多改動。以終極測試期間,被部分玩家提過建議的“抽卡動畫”為例,當時因為普通被判定沒特色,如今公測版本,抽卡動畫完全推翻重做,整體顯得非常炫酷,宛如從星空中抽取武器一般,十分拉風。

另外在界面UI的佈局上面,與終極測試時也有了很大的變化,此前有玩家覺得功能比較分散很難找,但如今包括成就、異聞錄、任務、劇情這些系統都集中在了一起,降低大家瞭解和熟悉遊戲的難度,讓萌新在面對諸多系統時,不會顯得一臉懵,進而提高遊戲體驗。

當然,除了上述三個明顯變化外,在此次《幻塔》公測中,還有不少細節地方的改變,比如手機高幀率模式、新手系統引導甚至包括源器的外觀等,這些變化也只有參與過測試的老玩家們才能感受得到,不得不佩服《幻塔》項目組的“爆肝”能力。

從終極測試到公測,短短一個月時間,不僅需要修復測試期間出現的各種BUG,還將遊戲進行了大範圍的調優,這效率也是無敵。當然,目前遊戲才剛剛公測,應該還有很多其他改動暗藏其中,這些都需要大家親自去體驗才行了。

不知道你們有沒有感受到《幻塔》公測的變化呢?