不同的英雄不同的機制,比如戰士的話肯定是gank能力強多打架,刺客的話肯定機動性高,多偷經濟,收割,老虎的話不一樣,老虎反野磨塔,其他的打野英雄雖然不一樣但基本都是這幾個目的,換湯不換藥,為何kpl選手新出的英雄玩得很6,因為他們知道這樣的英雄在每次對局裏發揮的作用,
比如鏡肯定就是收割和反野切c為主,所以基本像公式一樣,一個一個套着用,鏡刺客定位那就多收割,多偷野,切c就完事了,沒什麼難的,野區30s刷新,記得卡好懲戒時間別超過3s,如果一分鐘的時候中路河道蟹刷新的時候你沒又有在3s內刷新懲戒會很吃虧這波節奏點很關鍵,假如你吃了這個野蹭了中路兩個兵直接四級,就可以壓對面野區,對面打野肯定炸裂,因為他剛打完一個野區跟你搶野沒搶過,才三級,直接進野區就行了
典型的例子就是逼團、反野壓制、圍塔打援。沒有陰謀,都是赤裸裸的陽謀。你來不來救塔?不來我就把塔推了,你來我就收了你的人頭再推。無論是打架,還是打仗一切能夠按自己的想法去打,如此這般,勝算自然很大,指哪打哪穩步推進。
想要掌控節奏就需要需要一點一滴的建立優勢,開局都是絕對公平的,想要建立優勢就是考驗打野玩家的綜合實力。一旦建立有足夠的優勢那麼節奏自然而言的就在你的手裏。