楠木軒

原神:分享一下自己總結的躲貓貓20個心得和技巧

由 度方針 發佈於 科技

作者:NGA-大水杯

玩了這麼多天的躲貓貓總結了不少技巧,結合這些天的實戰,在大世界把地圖跑了跑,總結了一些感覺會有用的東西,不管是新手還是老手都值得看看,感覺應該會很有幫助,雖然不知不覺就寫的有點長。

1.首先是很多人的誤區,認為酒莊圖上房的點只有正門一條路,在不少直播的彈幕裏我都看到了,但酒莊圖能上房的點不止是正門,我專門試了一下,側面和背面都有可以上去的點,但正門的確是最好上的點,但不妨在大世界專門試一下側面和背面上房的點,萬一用上了呢。

2.一些心理博弈上的東西,酒莊很常用的躲藏點就是房頂上,而有經驗的獵手是必搜房頂的,所以如果你躲在上面必定會被逼下來一次,很多人被逼下來就直接跑到葡萄架那邊或者縮在別的位置不動,但其實有個非常好的做法是下去之後直接貼着房子跑繞到上去的點,變燈掛一會然後看到小地圖獵手下去了,你直接再上回去。

這樣做的原因是獵手剛上房之後注意力絕對是集中在房頂搜索上的,此時你在房子底下轉移是絕對安全的而獵手在房頂要下去的時候視角是很難注意到身後的牆的,這時候你可以輕易回到房頂,而獵手一段時間內都不會再回來,就算真回來你故技重施的成功率幾乎是100%,直到被大招標記後,房頂上也是比其他地方更加有操作空間的地方,所以可以的話這圖儘量躲房頂。

3.絕大部分地圖獵手我認為都是選腳印方向的技能比較好,因為至少標明瞭方向可以很大提高效率,但神裏家這個地圖推薦選感嘆號,因為這個圖高低差很多,但圖的面積不大,並且遊俠變的東西又很小,在牆上或者房頂上方便轉點,就算你知道大概方位也沒用,但這裏感嘆號技能就有用了,尤其是遊俠在被掃到然後轉點之後會直接留下腳印方便追蹤,隱身也會留下腳印。

另外掃到感嘆號後和找神瞳一樣,如果周圍沒什麼可疑的,那儘量往上看,因為本來範圍就不大,一定是可以找到人的。另外蒙德森林那張地圖也可以稍微考慮感嘆號,因為會玩的基本都躲樹上了,在樹下的感嘆號就可以探到上面的人,不過這圖本身也不算小,所以和腳印方向技能選哪個還是看自己權衡。

4.對於新手獵手的小提示,開局儘量先看一下這局遊俠能變什麼東西會很有幫助。

5.關於搶大招,獵手自然是必搶,而且大招還沒落地前就能在小地圖看到了,一定要以最快速度趕過去,理論上都能在落地前趕到,所以會玩的情況下都不會被搶大招。

但搶大招對於遊俠來説風險極大,因為獵手也是定點朝那裏趕的,正面交鋒的可能性非常高,而如果獵手會玩,以雙方速度的差距而言遊俠沒勝算,尤其是獵手知道你的目標是大招後,就算你隱身也可能被抓,所以拋開團隊,只看個人而非造福隊友角度來説其實還是別冒險搶大招好,除非你是最後一個人而且位置絕佳。

6.很多圖的難度其實和遊俠能變得東西的大小有很大關係,比如輕策莊和九條家能變得東西最小的情況也很顯眼,就很難藏,尤其是輕策莊那個變成樹的偽裝真的把我看笑了,真的有人用那個偽裝成功過嗎?我個人是覺得對於遊俠最難的兩張圖是輕策莊和九條家了,所以在這倆圖遊俠玩的吃力也是正常的。

7.從長期角度來看遊俠躲在高處必定收益是最高的,因為普通藏得再完美都要面臨被大招標記出來的情況,在地上基本上就是寄,而高處是有可操作空間的。

另外遊俠無論躲在哪,儘量先思考出一個如果被獵手發現的撤退路線,就算很粗糙也沒關係,永遠比隨機應變強,很多遊俠明明在可以操作的位置卻白給了,就是因為一下子慌了,導致撞牆之類的情況白給(我自己最開始也這樣過,本來還能操作的,結果慌了就啥都想不到了),所以不如提前想一下撤退路線。

8.如果你是遊俠躲在樹上,而獵手在下面爬樹往上搜時,你不必使用隱身來跑,因為試一下就知道,一般人爬樹時的視角都是面向樹的,基本不會特地調成向上,因此你只要往獵手身後飛他一般是看不到的。

不過記得一定是往身後飛,往前飛是大概率被獵手的餘光看到的,如果真的被獵手注意到了,他下樹回頭找你也是需要時間的,你只要盯好獵手,確定他發現你時再使用隱身逃跑。另外尤其是離島和緋木村兩個圖,是可以從樹上落到房子上的,時機合適時可以再飛回樹上,被找到的概率就非常低了。

9.至於獵手在爬樹時就算你懶得往上看,但一定要注意聽,遊俠逃離時風之翼的展開是有音效的,如果聽到了音效就趕快環顧四周看一下有沒有飛下來的遊俠。

10.禁錮這招其實有時候會出bug,比如你在爬牆時被禁錮的話,連按跳是有可能往上跳出來的,雖然你會立刻再被鎖住,這個是我又一次在爬房子的時候被禁錮了,然後我還在狂點,結果任務直接從禁錮裏面跳上了房頂然後在房頂上被鎖住(雖然還是被抓了不過好歹遲一些),所以如果真在牆上被禁錮了可以跳跳試試。

11.從實用性的角度來講不建議選成女和少女兩種體型,因為選角色的功能性主要是看跑步速度和身高,身高低可以更好躲一些卡視角的地方,比如輕策莊屋頂,而身高更高的角色跑的稍快一些,但成女和成男一樣高,少女和少男一樣高,跑步速度劣於男角色,在躲藏和速度方面都有上位替代,因此不推薦,至於蘿莉體型有時可以用來卡一些奇怪的位置。

一般來説成男推薦凱亞,少男推薦雷澤和萬葉,都有減體力被動。當然,XP黨可以無視這條用喜歡的角色,這裏只是純實用性考慮。

12.遊俠的放垃圾技能除了做個挑戰外基本上都不如隱身,不過如果你是那種不為贏,全程就想溜着獵手跑尋求刺激的遊俠可以帶這個技能,邊跑邊放垃圾還真會對獵手造成一些阻礙,我有一次就被這種玩法的遊俠遛了好久,雖然最後還是把他抓住了,但不得不説受到的干擾比我想象的大。畢竟始終在遛獵手的話60s一次的隱身完全不夠用,但是這僅限這種極端玩法的情況,正常玩的遊俠帶好隱身就完事了。

13.玩獵手遇到有高點的圖,儘量先搜高點,一些不熟練的遊俠被逼下去後很有可能就露出各種破綻,是獵手絕對的好機會,而如果先搜下面的點,再上高點,那麼上面的遊俠跑到下面後又得重新搜一遍,但底下的遊俠想上高點的話,露出破綻的可能性會更大。

14.璃月廢墟那張圖用蘿莉是可以卡在一些縫裏面的,有兩個縫可以卡,但都不推薦,一個縫可以被隔牆抓到,而另一個縫卡進去的難度很大,如果失敗了會直接卡出來。

15.酒莊圖晚上變燈會亮很顯眼,晚上還想躲葡萄架那邊的推薦變成椅子,也很難發現。

16.這個遊戲其實運氣成分很多,你自己的水平只是勝負的一部分影響因素,你對手的水平還有隨機到不同難易度的地圖都是不可控的,所以就算有一兩把玩的不好或者特別好也別太情緒波動。

17.再次強調一下游俠躲在高點的重要性,躲在地上幾乎是完全沒有操作空間的,本質就是賭運氣獵手會不會掃你這。獵手很多時候抓到你,是根本不知道你在那的,獵手只是會把他覺得可疑的地方掃描罷了,所以儘量別去賭,真躲在地上被獵手近身了趕快隱身轉點,別賭獵手不會掃這,但畢竟60s一次的隱身一共也沒幾次,再碰到這種情況真的就是賭命了。

當然反過來説賭成功的概率也是有的。但再完美的點最終還是要面臨大招標記的問題,這時候高處帶來操作空間的優勢是低處無法比擬的。像神裏家,酒莊這種圖房頂上有人幾乎已經是默認了,獵手必去搜,但會玩的遊俠依然要躲在高處。

18.一般來説只剩你一個遊俠而獵手開大招的情況下你是凶多吉少,但如果是被洞察全局標記到的話,依然有操作空間,因為這個只持續20s,只要你在高點就有幸存機會,獵手找過來,獵手爬上來然後你飛下去都是要消耗時間的,20s並沒有那麼長,而且隱身時是不會被標記的,隱身也能持續五秒,實際上是很有機會逃脱的。

19.關於獵手大招的選擇,還是推薦禁錮,洞察全局持續時間太短,像上面説的如果碰到會玩的遊俠可能完全抓不住,另外就我經驗來看大部分時候洞察全局結束後獵手也就在持續期間抓到一個人,當然肯定會有抓多個的情況但畢竟還是少數,另外狩獵直覺在大圖可能會比禁錮發揮好一點,但禁錮配合神秘預感幾乎是必殺一個,所以還是推薦禁錮,另外禁錮持續40s,就算想捏大招,在剩下40s時也可以直接放禁錮了。

20.遊俠在緊急情況下跑路,或者爬牆時,長按E可以解除偽裝再跑,尤其是在被獵手追擊時保持物體的移動速度幾乎必定被抓,當然隱身和飛行都可以直接解除變身,但長按E在一些情況下還是會用到的。

説了這麼多,最後也不知道該怎麼結尾,就祝大家遊戲愉快吧,今天幣的上限開放全了,大部分人也都拿滿了,剩下還在繼續玩的肯定也都是真正喜歡玩這個模式的玩家了,希望這些小技巧和心得能在對局裏幫到你。