影之詩:dlc前指定造物心得

作者:NGA-hjyhha

趕在dlc前一天終於衝上國服gm了,基本全程造物,雖然勝率慘淡但捱打的經驗還是有的(陪llmy做大牢系列),故在降神來前分享一些看法吧,(比較忙還沒怎麼細想先隨便寫點東西)也讓大家看看指定造物大概是什麼樣,不過因為一路上基本沒打過內戰所以只能以自己為參考系了。

影之詩:dlc前指定造物心得

最近衝gm的迴歸共鳴造物了(不知道為啥能有70勝率,雖然只有40場,回顧了下確實遇到了很多奇奇怪怪的卡組,但打皇6-1/雙子4-1/葬送死4-1也算是偷環境達人了,不過明顯感覺版本末期對面技術和馬力不太夠了)之前nga應該有類似構築,算是對這個版本造物的主要印象了。

(換這套原因也很有意思,本來自己整的貪b構築被打麻了後混人偶軸帶二妹oqs試試水然後就遇到指定榜前dalao的共鳴造物被反殺,本着打不過就加入的原則,試了下確實還挺適合環境)

影之詩:dlc前指定造物心得

正常展開思路就是進化前用卡羅侵蝕壓制,進化回合進化坤創做任務反場,最後靠做完任務的創衝擊高爆發斬殺,(斬殺打的最多的還是一些dna比如單創13-llmy雙衝擊16-llmy球雙炮衝擊21)難點在於共鳴壓制和6任務怎麼湊的權衡。

(一些節奏細節和單卡作用先咕了,有人想看的話我再補充吧,不過這套玩的少思路不一定對)

留牌方面核心是全換找卡和侵蝕打節奏,坤大部分時候可留,創後手可留,需要解場留工匠和llmy,神聖比較有爭議,我自己不喜歡留,貪一個做完任務直接上手雙核心,但本身能半檢索坤創或者和卡神配合質量還是不錯的。

(對局優劣也暫時咕了,講的話只能談談怎麼被對面胡死或者趁對面卡手怎麼把對面胡死,但具體概率多少還不好下定論)

之後聊一聊之前一直用的其他兩套,首先是玩的最多的賽馬構築,核心就是帶一些針對卡應對共鳴軸autolose的對局。

影之詩:dlc前指定造物心得

帶了一刀和安穩來應對擺哥(共鳴遇到擺哥直接寄),一刀本身也是對付巴哈卡組的強力planB,或者直接賣解巴哈輔助衝擊打傷害。安穩可以防3buff龍妹和皇家傳説指揮官一卡單殺,也能拆神器,交豆處理共鳴巴哈的水銀巴哈一波,20任務基本做不完就別指望了。

雙水銀主要針對土法,雖然實際日常拍之前被兩獅子衝死,或者拍一個慢性死亡,本身打永火自殘大姐鬼也有用,打死靈可以拿token防褻瀆斬殺,打皇家基本下不去但有時候能防槍士和劍聖的小傷害救命。

原先是羅夏換髮現機體解決斷牌問題,也為留炮打法提供更高的斬殺,先手更舒服,但沒羅夏奶太少太依賴神器,打永火葬送死直傷魚會難受很多。

二妹法術和狗的數量也有講究,法術不帶打不過卡任務的死靈,帶多了過於卡手,畢竟光葬沒用還要摸到能葬的,不過後期也能有概率多開一張創坤補資源,不是純虧牌卡。

狗子三張特別影響神聖檢索,日常做完任務神聖開狗坤擺爛一回合被反殺,但帶滿做任務更快,防卡種類,配合坤創56c也能很舒服的解場。工匠可以先手拿強化配合2c下的卡神/llmy等暴力搶血,省資源後手解各種22,中期處理小葉人場,後期輔助解水銀,提高llmy斬殺,保證一刀堆屍任務,掛2到3都有道理。

這套之前帶過線圈拿範,最後還是優化掉了,畢竟先手2c強力,但其他時候純卡手,死靈想卡多兩種還是做不完任務,但打自殘鬼之類的能提高斬殺還是不錯的。

之前一直帶着餓姐法術,但因為7月末期土法/皇家/共鳴魚極致功利環境基本純資敵敢開敢死最後優化掉了,不過打永火死靈還是得帶回來比較舒服。

影之詩:dlc前指定造物心得

最後也介紹下襬爛構築,三神器雙一刀三工匠強化了擺爛能力,但不帶二妹法術也更難做任務,基本思路就是胡造物正常打,不胡開始擺爛憋一刀。

開發原因也是雙子剛削的時候天梯一堆控妖,正常造物很難打,轉變思路用神器拖巴哈最後一刀斬,雖然對面血量上限抬的多,被朱庇特消種類任務不夠還是會輸,往後控妖減少這套基本就很難玩了。

影之詩:dlc前指定造物心得
影之詩:dlc前指定造物心得

最後評價下指定降神作用?依目前捱打經驗一句話來説的就是可能有用且很難用好。優勢在於能提升斬殺能力(llmy創雙炮衝擊6c滿血斬可太香了)斷牌時補一大波資源,劣勢在於拍時虧的節奏很可能直接被滾死了,而且會虧造物進度,尤其是先手;

目前相性比較好的是配合共鳴軸虧牌搶前期節奏,之後手拍過牌搏命,不過不知道抽牌和卡神等延時抽的結算順序咋樣,照理説應該是按貼的順序來執行的。具體效果還是看實戰吧,但圍繞其當核心來打至少對我來説是腦溢血的存在,可能會掛1-2張看看效果。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1753 字。

轉載請註明: 影之詩:dlc前指定造物心得 - 楠木軒