近日卡普空公佈更新後的銷售排行榜,《怪物獵人:世界》截止6月30日以1610萬份的銷售記錄登頂卡普空銷售榜,可以説是卡普空最賺錢的遊戲IP了。其次是《生化危機》系列遊戲和《街頭霸王》系列遊戲,為何怪物獵人的銷量幾乎是《生化危機》的兩倍呢?它有什麼魅力?下面帶大家一起來看看。
首先是玩家評價方面,《怪物獵人:世界》在steam上一共有158653份評測,評測結果為“特別好評”,本作可以説是近幾年聯機共鬥遊戲裏讓人眼前一亮的特別存在,因為這是一款特別注重過程的遊戲。
初入怪獵世界時,玩家會對周遭的一切環境感到新奇,在遇見炫酷的各種古龍怪獸時驚訝怎麼會這麼龐大,玩家在對決中可以使用十幾種不同的武器去戰鬥,每一種武器都有特別的戰鬥方式,在與惡龍對戰時既需要利用當前環境進行規避傷害以及在路途中採集某些對戰鬥有增益的果實,角色利用長刀、大錘、槍械進行戰鬥,配合節奏緊湊的BGM,使得每場戰鬥都格外讓人感到緊張。
這款遊戲是典型的慢熱型,不追求一擊必殺的爽快戰鬥,卻玩家需要拿出一定的耐心去收集各種材料,但可玩性比較高,遊戲時間輕則100+,重則600+甚至更多,每天只要玩家願意肝可以玩很久。
而且該遊戲支持聯機,玩家可以用不同類型的角色相互配合進行怪物獵殺。如果在對戰時沒有實力應付,那麼玩家可以在任務請求中發送求救信號,一支穿雲箭,千軍萬馬來相見,立馬就會有真實大佬和猛男來到你的面前,豈不是爽歪歪。
不過該作有個特別讓人噁心的地方,也是讓大多數玩家最不滿意的機制就是聚魔之地,聚魔之地作為解鎖最終強化武器的地方,如果玩家想要打強大的怪物,這個地方就不得不來,在聚魔之地刷怪就會導致其他區的等級下降,意思就是刷怪可以讓玩家肝一輩子,儘管這個機制極大程度延長遊戲壽命,讓遊戲公司賺了個盆滿缽滿,但這點同時也讓很多玩家異常反感,有玩家還吐槽:肝完還沒有金幣,以前的兩百多萬分分鐘花沒了。
總體來説該作還是很值得這麼高的銷售量的,雖然有些噁心的點存在,但瑕不掩瑜,大家對《怪物獵人:世界》有什麼喜歡或者討厭的地方嗎?快來一起討論吧。