對於第五人格屠夫來説,求生者修機時出現的觸電動作是一個比較好的干擾效果,因此在這個懲罰動作的過程中,屠夫也能很好的去進行控制。不過自從這次共研服取消了炸機的效果之後,就導致有不少的屠夫玩家認為這個改動實在太不合理了,給求生者多的0.5秒位移時間對遊戲平衡會有很大的損失,來看看到底為什麼這麼説吧!
之所以會覺得影響遊戲平衡,是有玩家認為,破譯校準本來就有一定的獎懲機制,遊戲裏一直存在着很多關於這個機制的buff和debuff。感覺就是在有意識的淡化修機相關的機制,對於遊戲的核心影響其實比較大,但是對於遊戲的平衡度影響卻不小,不僅是屠夫,就連一部分求生者都是受害者。因為有很多求生者的天賦與修機有一定關係,例如囚徒的“過度專注”就會在校準失敗後減少30%僵直,既然取消了炸機,那這30%的意義何在?與此同時慈善家、冒險家、勘探員的“增校觸發”、魔術師的“範圍擴大”,同樣沒有什麼實際的意義了,因此看起來是對求生者有益,實際上很多求生者反而得到了變相的削弱,如果不一起改動天賦的話恐怕沒有太大的意義。當然受到影響更多的還是屠夫,由於沒有炸機的損失了,屠夫在追擊正在修機的求生者時基本上沒有什麼威懾能力。如果再結合像共研服園丁這種不斷增罩子的設定,對於大部分屠夫都會比較難受,結合新的聯動監管者博士來看,由於博士只能放血至死,不能掛椅子,因此求生者在面對博士時沒有炸機能夠增加存活率,但是為了新角色就不考慮其他角色的感受,也的確有點不妥了。共研服的炸機改動已經上線了幾天,玩家們也在多次體驗中能夠逐漸感受得到其實炸機的消除反而會容易導致遊戲的平衡失調,因此還是希望能夠謹慎決定,不要直接上線正式服吧。第五人格去除炸機懲罰,屠夫追擊受影響,求生者也被變相削弱
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