“3億人的槍戰夢想”
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就在上週,一款重量級的第一人稱射擊遊戲《穿越火線X》發佈了。
本作由《穿越火線》網遊韓國開發商SmileGate和《控制》開發商Remedy合作打造。
本質上,它算得上是經典IP《穿越火線》的IP新作。
2019年播放預告片的時候,那效果簡直可以用驚豔來形容。
坦克、飛機、摩天大廈各種爆炸、槍光彈影四處橫飛。
巷戰、據點、刀戰劍拔弩張。
作為一款距今已有15歲高齡,在中國可以説家喻户曉的遊戲,現在還能推出新作,真的很讓人激動。
你可以説你沒玩過,但你要是説你沒聽過《穿越火線》,那可真的就白在“網上衝浪”了。
畢竟當年它可是3億小學生,啊不是,3億人的槍戰夢想啊。
在遊戲種類越來越豐富的今天,依然也有一席之地。
評測率依然很高
圖片來源:wegame
甚至之前還出過一款同名電視劇,口碑意外的還可以。
圖片來源:劇版《穿越火線》海報
各大官方電競賽事搞的也是如火如荼。
所以説,在該遊戲預告剛發佈時,就有不少老玩家期待上手體驗一下。
但就是這麼一款具備了一切可能在中國爆火要素的遊戲,發售一週竟然被全網噴爛。
外媒IGN遊戲更是直接給出了2.0的低分,稱之為“免費都不玩”。
一些網友評論我都不好放出來,説實話,就差直接罵“狗都不玩”……
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按道理來説,這樣一款在中國有紮實用户基礎的遊戲,又加上“原版團隊”打造,全新玩法和效果的噱頭,不應該是這樣的口碑和輿論環境。
無奈《穿越火線》的韓國開發商SmileGate的確做到了,而且搞的還特別不厚道。
目前來看主要的問題都集中在老生常談的優化垃圾、bug多。
而且《穿越火線X》打上線開始,給自己的定位就是一款純面向歐美的遊戲,只在Xbox平台獨佔發佈。
更離譜的是,這款遊戲內置9個國家和地區的語言,卻唯獨沒有中文!
瞭解《穿越火線》的應該都明白,這個IP的主要受眾都是在中國,其母公司Smilegate能掙錢全靠騰訊和中國人養活。
17173專訪Smilegatez中國
圖片來源:17173
結果出了新作第一時間擁抱歐美就算了,連內置箇中文都做不到嗎?這不是膨脹了麼?
另外,遊戲內還只有1張地圖可以玩……
是的你沒看錯,19年就發佈預告片的遊戲,到了22年才只有一張地圖能玩,實在説不過去。
對於一款主打射擊的遊戲來説,地圖少就意味着戰術很容易被摸清,翻來覆去也就只有一點點內容。
就連現在騰訊wegame上的《穿越火線HD》都有十幾張圖能玩。
其餘還有什麼穿模、手感差、鏡頭不準、音頻差勁等問題,老外都吐槽:
“這遊戲在Xbox One上看起來就是垃圾”
圖片來源:BB姬
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比起《穿越火線X》在遊戲素質行的翻車,其背後韓國製作公司Smilegate的行為更讓我無語,咋就把“衣食父母”中國人給忘了?
憑藉着《穿越火線》這一款遊戲,Smile Gate曾在全球80多個國家囊括了超過6.5億的玩家,創下過800萬人同時在線的好成績,金額利潤更是不計其數。
而這其中大部分的玩家,都靠騰訊代理的《穿越火線》裏的中國玩家實現。
一款本來只是山寨《反恐精英》CS的遊戲,如果沒有騰訊當年的代理,哪裏會有如今的成績。
作為騰訊《穿越火線》曾經的品牌負責人吳裔敏,先不説騰訊代理的好不好,但他的一些騷操作和理念,為後來《穿越火線》爆火網吧可以説關係密切。
圖片來源:商業評論
比如説《穿越火線》最著名的神器“火麒麟”,由“AK-47”魔改而成,外觀造型符合那個年代的土味審美。
“888一把”,“分期才能購買”的噱頭更是無人能擋,土豪的象徵。
論氪金,現在手遊688十連抽都得靠邊站。
不説射擊手感如何,單是爆頭殺敵的骷髏動畫,加上音效,絕對能讓當時的玩家爽上一陣。
圖片來源:BB姬
更不用説,迎合LSP推出的一系列氪金女性角色,把玩家的心理拿捏的死死的。
更重要的是,由於很多皮膚自帶“屬性”,屬實影響了普通玩家遊戲的遊戲體驗。
但你也必須承認,就是靠着這些和射擊基本不搭邊的元素,《穿越火線》才一步步走到了今天的位置。
縱使現在很多bug、氪金問題、過氣等問題,讓很多人為其打上了個“不推薦”的標籤,然後離開,但看得出絕對都是陪伴了很多玩家的經典回憶。
圖片來源:wegame
現在還在堅持這個遊戲的人可能沒有以前那麼多了。
很多老玩家可能某個時間突然想到,也就是單純上線領個迴歸禮包,開幾把“金色傳説”武器,上運輸船地圖突突突幾下。
“火麒麟”已經是上線就送的產品了……
這些天我看了太多沒做好就匆忙開售的遊戲,各個都以為玩家是傻子好騙,可最後都遭到了應該得到的“報應”。
與其這樣,還不如回去玩以前的《穿越火線》,起碼我的青春和回憶還在那裏……