作者:NGA-Mericustar
看了有什麼:
高配玉瓷。
低配塗佛姑姑赤刀茨。
其他什麼鬼切的。
想了想,其實這些打法主要都是看茨木的被動。
也就是考究你:壓血線,溢出斬殺,式神AI自動鎖定這三點。
那麼對於“用靠茨木普攻溢出”這種打法速刷,但還沒有找到或者配出合適自己陣容的朋友。
基於以上三點我提供了一種思考方向:
出手對象必須固定。
意味着你只能用那些AI描述中帶有的“鎖定敵方生命比例最高/最低”之類的描述。
那麼問題就來了,第一個出手的目標怎麼選擇。
這塊通過我的實驗,大部分所謂生命比例這種第一個出手的對象是隨機的,比如鬼切,茨木什麼的。
但是有一個式神好像例外:赤影妖刀姬。
她的出手AI可能是優先選擇敵方生命值最低的(我猜的)。
實踐中,我御魂10星,塗佛赤刀第一個出手必定打敗金魚姬。
假設以上猜測為真:那麼第一個問題就好解決了,第一個出手的必定是塗佛赤刀。
接下來出手的那全都是瞄準已經損失血的也就是生命比例最低的金魚姬來打了。
此時你可以選擇的式神:赤刀,賣藥郎,茨木,鬼切。
壓血線。
一定保證茨木是最後一個出手的,並且他的溢出傷害能達到100W以上,保證溢出傷害必定擊殺其餘所有人。
那麼此時就考驗你壓血線了。
我個人用的是塗佛赤刀,狂骨鬼切,狂骨雙茨木,嘗試了很多遍之後終於找到了一個比較平衡的點。
四個人普攻,除了鬼切動畫太慢了,其他的我覺得都還可以。
御魂基本沒要求,甚至配到後面總是傷害太高導致茨木無法打溢出傷害。
以上, 赤刀起手,輸出若干,茨木收尾這種思路,需要用來壓血線的式神數取決於你的御魂強度。
祝大家過個好年。
最後,順便把需要的技能説一下,因為每個人只普攻一次,所以,普攻強化,敵方減防這倆是必須的誒,其他隨意。