貝吹坊:攜帶者回合開始獲得一層可以抵抗一次傷害的貝甲,貝甲存在時提高25%的傷害。
值得注意的是,它是式神回合時才有的貝甲,並且被抵擋一次傷害後,貝甲就沒了。25%的御魂增傷相當於一直都存在,但是抵擋一次傷害這個動能,需要行動一次後才有。很明顯,這個御魂適用於那些需要高速的御魂。比如結界防守白藏主,速度高,對面麓丸第一次傷害被貝甲抵擋,對白藏主無效,那麼我方抵擋對面突破的成功率就增高了。
至於可以用於pve傷害嗎?我覺得可以替換掉鬼火不充足場景中,一些式神帶的狂骨。狂骨依賴鬼火,但是很多場景鬼火併不充足,所以狂骨提供的增傷不穩定。而貝吹坊可以永久提供25%的傷害加成。
海月火玉:鬼火足夠時,釋放妖術額外消耗一點鬼火併且增傷40%。
這個御魂值得一提的就是,前提條件是式神釋放妖術。所以,對於離吞吞陣容中的酒吞童子,永久增傷40%,這個御魂並做不到。那麼,它可以給哪些式神用呢?用於有時候不依賴御魂屬性,只依賴本身傷害的式神。最先想到的就是八岐大蛇,雙蛇陣容中的輸出大蛇,很多時候大蛇甚至可以散件爆傷,只要爆傷和攻擊高就行。那麼現在有了海月火玉,在攻擊爆傷一定的情況下,增加40%的傷害它不香?
輸出面靈氣,間接傷害不依賴御魂屬性,只要求傷害高;打pve副本的麓鳴大嶽丸,或者可能結界突破中的麓鳴大嶽丸等。麓丸一般帶的破勢或者狂骨,但是破勢只有一段能吃到御魂增傷,海月火玉卻是有火就能永久吃到40%的增傷。只要陣容合理,甚至比破勢、狂骨還要划算。
出世螺:攜帶者受到的傷害不會超過最大生命的50%,每次受到傷害恢復該傷害10%的生命值。
這就相當於帶着出世螺,每個人都擁有一把海原貝戟。而且,這個傷害不會超過最大生命的50%,這一點直接讓麓鳴大嶽丸退羣。或者説,是讓一切以爆發性傷害存在的式神,退羣的御魂,很適合放在結界防守陣容中。
麓丸和茶几、煉獄茨木童子等這樣的式神,就是以秒式神,快速、乾淨稱霸戰場的,如今有了出世螺,他們再也不能秒人。式神們帶着這個御魂還可以自奶,比如蚌精輝夜姬、出世螺的大小驢、白藏主和樹妖日和坊這個陣容,以後恐怕有點難打。
惡樓:戰鬥開始時獲得惡樓之力增傷100%、減傷100%,但是攜帶者的前10回合,惡樓之力被封禁。
這個御魂跟浮世青行燈的究極大招有異曲同工之妙。這個御魂適合打長期pve,比如緊那羅、燼天、茶几、麓丸等,後期增傷可怕。或者有自拉的鬥技場。比如緊那羅、浮世青行燈、千姬等,他們後期本身大招傷害就搞,加上這個御魂傷害更高。
遺念火:攜帶者回合開始時獲得一層念火,上限3層,每層提供30%效果抵抗,攜帶者釋放技能優先消耗自身念火替代等量鬼火。
説白了,這是一個打火御魂,讓我第一想到的就是招財。這個御魂可以消耗一層念火替代一點鬼火。比如茶几,三技能3點鬼火,但是帶上遺念火之後,第一次釋放技能只需要消耗兩點鬼火。如果途中茶几被控住一次,茶几行動了但是沒有使用技能,那麼念火疊加一層,下一次她釋放技能可以用兩層念火替代兩點鬼火,一共只需要一點鬼火就能用處三技能。
它適合那些頻繁消耗鬼火,又不怎麼需要輸出,還有點怕控制的式神。比如千姬、縛骨清姬,實際上逢魔的蠍女感覺也可以用。
共潛:回合結束後隨機驅散我方一個負面狀態,若未造成傷害,則額外再隨機驅散兩個負面狀態。
這個御魂比較好理解,而且一看技能描述就知道適合誰。適合驅散時打不出傷害的驅散性式神。比如白鏡、稻荷神御饌津、天井下、薰,則驅散能力更上一層樓。可惜,這些大多數式神都用招財來着。
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