首先第一點,線上的遊戲體驗無外乎遊戲質量,細分之後包括玩法,畫面,操作等常規標準,以我目前正在玩的網易《陰陽師》為例,作為一款RPG養成遊戲,《陰陽師》在玩家最關注的“養成周期”這一點上,顯然做到了同類型網遊的佼佼者,綜合算下來,只要投入穩定的時間和精力,養成周期並不算長也不算短,且有豐富的內容供玩家持續性消耗,其次是相比較其他網遊來説較高的抽卡爆率,以及被眾多玩家大為讚賞的美術畫風與豪華的聲優陣容等,配合平安京世界觀的宏大敍事,網易這家老牌大廠,無疑構建出一個滿足玩家期待的優美世界。
這些高質量內容,都讓我享受到目前為止同類型網遊中的最佳體驗,相信廣大的《陰陽師》玩家也會認可這一點,而這也是我個人選擇網遊時,優先考慮大廠的核心因素之一。
第二,大廠出品的遊戲,基於廠牌自身的雄厚實力,可以持續穩定的推出有趣周邊,最大程度豐富玩家的線下體驗。
如《陰陽師》定期推出一些限量手辦,公仔,盒蛋,主題扇等,再有U盤,抱枕,零錢包,水杯等實用性周邊,以及徽章等紀念性周邊,上述的多種線下週邊,都極大豐富了玩家的線下游戲體驗,乃至為了滿足玩家們對遊戲的喜愛,官方親自舉辦了周邊設計大賽,集思廣益,使玩家參與到周邊的設計之中,真正與遊戲共同成長,開拓更多的線下樂趣。
而這種與有榮焉的參與感,正是依託於大廠從創意設計到生產保障,再到建立渠道、實時發售,以及售後服務的一條龍完整週邊產業鏈,且經由完整產業鏈打造的周邊產品,並不空洞單調,反而基於玩家的靈感與建議進行設計,更加契合玩家對於遊戲本身的情感與想象。
第三,大廠網遊會定期舉辦官方線下見面會,安排遊戲策劃與玩家面對面交流。
如果你細心留意,網易等大廠,經常會舉辦一些官方性質的線下交流會,與會期間,玩家可以和策劃面對面溝通遊戲心得,再或者就遊戲本身提出存在的問題與建議,而大廠能夠做到及時的採納,這也為玩家帶來一種莫大的參與感,更體現出大廠對於玩家的重視程度,且一旦自己提出的問題最終得到官方修正,那種與遊戲共同成長進步的喜悦,自然是難以言喻。
想要了解更多資訊,記得 點擊關注哦。
本文由好玩一起玩原創,歡迎關注,帶你一起長知識!