出道半年拿下TGA提名!《崩壞:星穹鐵道》憑什麼受世界認可?

近日,2023年度的TGA提名項目已正式公佈,這其中赫然有着《崩壞:星穹鐵道》(下文簡稱《崩鐵》)的身影。而TGA作為一項有着“遊戲界奧斯卡”稱號的獎項,其含金量不言而喻,入圍該獎項的產品可視為在全球範圍內已具備一定規模影響力。

可能很多人都沒預料到,《崩鐵》作為一款僅上線半年的遊戲竟已擁有能入圍TGA提名的全球影響力,下面遊戲日報將從《崩鐵》上線半年以來的市場表現、遊戲內容等方面進行剖析,為大家盤一盤《崩鐵》入圍TGA靠的是什麼。

成績説話,《崩鐵》市場表現有點“硬”

關於遊戲是否成功的衡量標準始終是遊戲圈的爭議焦點,當前較為普遍的看法是“流水高的不一定是好遊戲,但流水不高的一定不咋地。”而《崩鐵》恰好是市場表現方面有着“硬實力”的選手,即便放眼全球手遊市場也找不出太多對手。

一方面,《崩鐵》在國內市場表現出眾,每當卡池更新便會衝入iOS暢銷榜榜首。

點點數據顯示《崩鐵》自上線以來僅iOS端月均流水便能輕鬆破億,並且這個勢頭在遊戲上線半年後也絲毫沒有停下的徵兆。

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《崩鐵》iOS端月均流水,來自點點數據

另一方面,《崩鐵》的海外市場表現也足夠突出。不僅在預下載階段登頂多國遊戲下載榜,Sensor Tower數據也顯示其上線不到一週海外下載量即突破1100萬。

而《崩鐵》正式上線後在流水方面亦取得矚目成績,在所謂的“開服紅利期”《崩鐵》展現出大幅爆發力。

據Sensor Tower數據顯示,《崩鐵》5月的海外收入增長至4月的3.7倍,來到5月中國手游出海收入榜以及5月出海手遊收入增長榜榜首,數據顯示整個5月《崩鐵》更是在全球吸金超過1億美元。

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除爆發力之外,《崩鐵》在海外市場優秀表現的持續性也已得到驗證。自5月以來,Sensor Tower發佈的月度中國遊戲出海收入榜單中,《崩鐵》未曾掉出過榜單前2;在Sensor Tower發佈的月度全球熱門移動遊戲收入TOP10榜單中,《崩鐵》也從未缺席。

《崩鐵》在如今的海外市場已充分展現出其爆發力與持久力,這樣的市場成績已足夠有説服力,但如同開頭我們所探討的那樣,“流水高的產品不一定好”,要解開《崩鐵》為何入圍TGA提名的疑惑,我們還得從產品的實際內容入手。

“會做就多做點”,《崩鐵》遊戲內容有何魔力?

從遊戲圈普遍觀點來看,二遊的內容質量是決定一款二遊是否成功的關鍵因素。《崩鐵》能在全球市場佔據一席之位也與其優質內容離不開關係。

角色塑造立體,形象躍然紙上

遊戲角色是玩家入坑二遊的第一準則,在二遊中的重要程度可見一斑,而《崩鐵》在這方面展現出極深的角色塑造功底。

在角色外觀方面,會根據角色所屬陣營以及角色的人物背景、性格特徵進行刻畫,當然每個角色的人設都很討喜,但其中也有明顯的“陣營”標誌物。比如貝洛伯格的“地火”成員往往會綁上一根紅絲巾,來自仙舟的角色身上均有“紅繩”元素。

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除此之外,《崩鐵》也為各個角色鋪墊了大量內容。在遊戲內,《崩鐵》會通過主線、支線的劇情文本以及各處碎片化信息對角色本身進行立體式塑造。

以《崩鐵》角色虎克為例,初次見面時她便要求玩家與其玩捉迷藏,展現出小朋友的淘氣一面。而後在其專屬個人任務“虎克的禮物”中,她拜託玩家為“老爹”準備禮物,不惜把自己貴重的娃娃拿去交換,表現出人物具有反差的另一面,令她的形象塑造更加立體且真實。

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虎克年紀小,還不太會用手機的具體表現

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虎克充滿“錯別字”的角色故事

實際上,不少玩家在遊玩虎克同行任務後發現這個任務的情節設計是在致敬歐·亨利創作的短篇小説《麥琪的禮物》。而《崩鐵》文案不僅有 “虎克的禮物”,還有多處致敬世界文學著作的地方,這樣的設置往往更能引起世界範圍內玩家的共鳴。

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而在遊戲外,《崩鐵》會製作諸如角色PV等內容對角色進行宣發,但有的時候宣發的策略會“畫風一轉”比如“某位黑客”駭入星際和平公司併為玩家贈送10管體力這件事,增加玩家好感的同時還極其符合人設。

震撼視聽,“番劇式”演出扣人心絃

《崩鐵》角色塑造的優秀也離不開遊戲在音畫演出上的高表現力。作為一款自稱擁有“番劇式”遊戲體驗的產品,《崩鐵》無論是在CG演出上還是日常對話演出等方面都展現了高技術力。

在《崩鐵》上線之際,也是彼時各大論壇討論遊戲劇情最激烈的時候,有不少玩家都注意到《崩鐵》在演出上的表現又“進化”了。具體表現在《崩鐵》劇情對話期間,玩家可以從角色之間的對話甚至不同選項之中看到更加真實生動的表情與動作姿勢變化。

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除對話演出部分,《崩鐵》還有兩個在玩家心中“封神”的名場面可可利亞BOSS戰以及“水龍吟”,這兩幅場景搭配兩首極為應景的曲目以及被襯托到極致的情感,讓諸多玩家表示看了之後許久不能忘懷。

比如在B站上搜索可可利亞BOSS戰,可以看到該場面有大量二創視頻,有混剪、有主播切片也有整活二創,打開相關視頻便可以看到當時玩家們對這段劇情的激烈討論,這樣的討論氛圍正是遊戲所傳達情節扣人心絃的表現之一。

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實際上,被打動的遠不止國內玩家,網站上還能搜到諸多海外知名主播的切片,他們也同樣為遊戲演出所打動。

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除上述部分以外,《崩鐵》能實現破圈的原因還與其追求更加創新、更好玩的內容有關。

有人認為回合制遊戲玩法老舊、不適應時代,但《崩鐵》卻把這款回合制遊戲玩出了花。

從遊戲的玩法屬性上看,《崩鐵》是一款結合了ATB行動序列條、戰技點、弱點擊破與能量機制的回合制遊戲,以上機制是遊戲的基礎機制但很少有玩家真正把它們研究透徹,比如ATB行動次序與角色速度有關,達到一定速度閾值時可以達成單角色多輪多動的情況。

《崩鐵》的回合制在一定程度上是有着學習成本的,因此當前版本中製作組也已上線基礎機制教學模式。

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圍繞這些機制,製作組為不同角色設計了各色機制技能,這其中便有增加出手頻率的“拉條”、“加速”角色,以及能夠加速能量獲取的“回能”角色,還有能降低敵人抗性的“減防”角色。而在戰鬥機制方面《崩鐵》的花樣更多,這其中“追加攻擊”設定更是定睛之筆。追加攻擊多為滿足一定條件下自動出手的基於角色一定屬性的攻擊,觸發時正常削減敵人韌性條。

在玩法擴展上,《崩鐵》也融合肉鴿要素製作出了“模擬宇宙”玩法。模擬宇宙是《崩鐵》的一項常駐玩法,在當前的寰宇蝗災版本中已有共計192種祝福、78種事件與66種奇物。模擬宇宙作為肉鴿玩法,其帶來的對局不確定性與流派構築的爽感是最大特色。而玩法屬性之外,模擬宇宙也對《崩鐵》世界觀架構中的星神做出內容補充。

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模擬宇宙,“來測”

除了追求遊戲在玩法上的創新,《崩鐵》在文案上的“突破”也是玩家津津樂道的對象。

《崩鐵》的文本含梗量極高,玩家表示自己是在“梗裏玩了個遊戲”。這其中最出圈的內容即為“垃圾桶”文學,玩家所扮演的“爺”在貝洛伯格每翻一次垃圾桶,都會在文案中表現出“千層博弈”的哲學思辨,儘管玩家最後還是會選擇翻開垃圾桶,但這樣的設置無疑讓遊戲樂趣倍增。

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哪家遊戲PV能做到開場畫面是翻垃圾桶?

不得不説的是,作為一款產出高質量內容的遊戲,《崩鐵》能夠以每六週更新一次的頻率持續產出內容的背後離不開其成熟的工業化能力。

業內資深從業者曾與遊戲日報探討過有關遊戲工業化設計這件事,得到的結論是目前來説國內能做到遊戲工業化的公司極少,至少要同時具備資金、高度管理統籌以及一個成熟的團隊這三項條件才能做到。

《崩鐵》作為一款能夠登上PS5的遊戲,説明其內容已得到主機市場的認可,有行業人士評價《崩鐵》把這些內容放到移動端,簡直就是“通殺一片”。

《崩鐵》正持續擴散海外影響力

無論從市場表現還是遊戲內容來看,《崩鐵》毫無疑問是今年上線新遊中的一顆“啓明星”,但它能入圍TGA提名與其持續擴散的海外影響力離不開關係。

《崩鐵》自上線以來,其全球營銷戰略在海外的線上線下均有所佈局,半年來不乏大量破圈事件出現。

這其中的線上破圈事件便有“銀狼駭客”這一典型案例。銀狼在崩鐵中是一位駭客,今年6月,她與《崩鐵》在推特現已更名為“X”上整了個大活,讓大量推特用户將頭像變為銀狼並加入到這次整活行動中。僅2天,“銀狼入侵”便吸引了超200萬熱度,官方評論區清一色的銀狼頭像讓不少網友笑得合不攏嘴。

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在線下活動方面,《崩鐵》也參加了海外大型遊戲展會、開展線下餐飲店聯動等。一方面在6月參展SGF,再在8月9月陸續參展德國科隆與東京電玩展,讓玩家通過線下展會更深層次瞭解《崩鐵》。

另一方面,《崩鐵》在全球各地舉辦的餐飲聯動也火熱十足,不少在海外生活的玩家分享自己在現場參與聯動時大排長龍的情景。遊戲日報曾深度分析過《崩鐵》線下餐飲聯動,也多次前往線下聯動場景體驗打卡,也因此深知線下活動所帶來的氛圍與認同感,線下活動的破圈往往能夠形成“人傳人”效應,形成更深層次的觸達。

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值得一提的是,在9月舉辦的蘋果15發佈會上,《崩鐵》首次亮相併給全世界展現了一波來自水龍吟的畫面表現。

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作為全球知名品牌,蘋果發佈會往往緊跟市場風向,《崩鐵》此次亮相蘋果發佈會的遊戲演示環節不僅表示蘋果官方對《崩鐵》的技術力的認可,也足以説明《崩鐵》在世界範圍內的影響力。

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有市場表現“硬實力”,遊戲內的“硬技術”以及持續向外擴散的全球範圍影響力,《崩鐵》能拿下這次TGA最佳手遊獎項提名其實也就不算什麼“意外”了。

但相信《崩鐵》的目光也不會侷限在獲得提名這件事上,持續做好遊戲內容,打造遊戲品牌力,讓全世界更多人接受、並愛上這款遊戲才是《崩鐵》的終極目標,遊戲日報也會持續關注後續動向。

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