英國《金融時報》9月6日文章,原題:中國遊戲新規或導致下一代玩家減少 中國8月下旬發佈的新政策要求遊戲公司僅可在週五、六、日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網絡遊戲服務。官方媒體稱,此舉旨在保護未成年人的身心健康。
該政策使騰訊及其競爭對手網易的市值蒸發數十億美元。遊戲在騰訊營收中的佔比接近1/3。兩家公司都堅稱自己不會受到嚴重影響,並對這些措施表示歡迎。這兩家公司都表示,他們的遊戲營收中只有一小部分來自未成年人。但分析師擔心,這些規則將會擠壓未來遊戲玩家的生成渠道,因為玩家往往都是在未成年階段養成玩遊戲的習慣。
“如果你在10或12歲時學會一項運動,那麼你更有可能一輩子把它作為愛好”,分析師Mio Kato表示,“如果你只被允許玩3小時,很多人會乾脆選擇不玩。這是一個很大的風險,你沒有源源不斷的玩家來玩這些遊戲。”
未成年人也可能會利用流媒體服務,增加觀看他人在線玩遊戲的時長。“遵守限制的未成年人可能會藉助流媒體視頻來打發空閒時間,甚至在這方面比現在花更多時間”,遊戲市場研究公司Niko Partners在一份簡報中表示。
中國遊戲運營商仍擁有令人羨慕的用户羣體,該國7.2億遊戲玩家中的大多數年齡都超過18歲。根據遊戲市場數據提供商Newzoo今年3月對4500名受訪者的調查,18%的中國遊戲玩家不到18歲。河南一名16歲的玩家説,自己本來就在用哥哥的賬號玩遊戲,新政策生效後他只能花更長時間用哥哥的賬號玩。(作者普麗姆羅絲·賴爾登)