最終幻想14:對6.0赤魔改動循環的小理解
作者:NGA-吃雪坪亦子
5.0赤魔玩家,曾經的頁遊炒股人。因為6.0首發不是赤魔所以這個理解發得比較晚。
在赤魔滿級後用赤魔打了一下黑色蠻神,稍微寫一點理解。
這個版本赤魔對於5.0赤魔來説確實變靈活了,但沒有變得那麼靈活,尤其是你想打出更高的輸出的情況下合理規劃魔連擊/促進/順發是非常必要的。
現在魔元獲取量變少了但是,魔元不平衡的量沒變,所以在有些情況可以更有效地利用觸發獲取魔元。
説直白點6.0赤魔如果想提升輸出的原則是:
1,不空轉儲能技能(尤其是:促進/短兵/交劍這種有兩層的技能)
2,儘可能少打震盪(震盪310.觸發330.長讀條380)
3,儘可能多地有效觸發,即不覆蓋已有觸發的觸發
連擊時間消耗
6.0赤魔的魔連擊消耗從80變到了50,在有促進和順發的情況下40s可以打滿50/50魔元,魔連擊變為六連消耗時間是4.5+7.5=12s,這個時間在打本過程中對團副來説是非常有用的。
如何最重要的少打震盪,就從幾個方面説:
促進
因為促進的改動,原則上可以直接等效於一個必帶觸發的瞬發(還有+威力)。打本過程中我們遵守一直保持促進有一層的狀態。更高效使用促進能幫助我們打更少的震盪。
那麼什麼時候用促進:
1,沒有觸發的時候
2,位移
3.要滿兩層的時候
快滿兩層的時候還是要立刻用掉,一個長讀條的收益是最高的。
其他時候都儘量不要打促進,即使:
1,一層觸發
2,兩層觸發
3,有一層促進
魔連擊
雙50即可打磨連擊,但不要一50就打連擊尤其是在一下情況
1,兩層觸發
2,一多一少 少的有觸發
適當延後魔連擊有利於獲得更多魔元。
説白了就是優先在魔連擊能打出觸發的情況下再打魔連擊,當然這個的前提是不影響倍增軸和不滿魔元。
即刻詠唱
如果打算打出更理想的輸出,即刻也應該被列入用來在沒有觸發的時候的備選手段,除非接下來的長位移中你沒有瞬發或者連擊,(即刻的優先級高於促進)
總之儘量保證自己只有一個觸發作為常駐狀態,全場儘量的少打震盪(多一個觸發就是+20,多一個長度條+70),這也讓赤魔的循環變得具有一定隨機性。
對於起手問題:
個人嘗試了占星/學者/忍者/詩人/召喚這些帶有團副的職業,未嘗試只有有鐮刀/龍騎/舞娘。
總結這些團副職業的釋放時機為:
詩人15s的直擊/加傷團副為3GCD
忍者15s的背刺為3GCD
占星15s團輔(可自由調整)
召喚30s團輔1GCD
學者連環計15s
考慮忍者/詩人暫時沒有發現2GCD開團輔的起手,總結來看15s團輔3GCD/20s團輔2GCD的團輔構成。
構建起手可以考慮2GCD鼓勵/3或2GCD倍增更有優勢(因為倍增還是110s的問題,晚一個gcd開倍增可以讓赤魔在120s的團輔中鼓勵覆蓋倍增的核爆-焦熱-意志+1套6連,即7.5s+12s)
這裏構建循環是優先將瞬發資源用於提高輸出上限,所以請合理利用連續詠唱/雙位移/魔連擊/疾跑進行必要的位移。
以上就是對赤魔的一些理解,如有錯誤希望指正。
6.0的改動也加深了赤魔這個職業的深度,值得更多玩家嘗試~