穢土迪達拉真的香了嗎?飛行機制逐步完善,這才是最初的完全體
火影忍者手遊的穢土迪達拉評價一直是很差,不僅僅是因為忍者本身的一些明顯槽點,關鍵問題還是強度沒辦法跟一些主流的忍者相媲美。如果你單獨看這個忍者,似乎還行,但放到決鬥場主流陣容裏再看的話,他的優勢就沒那麼明顯了。而且製作了穢土迪達拉的策劃奇拉比之前出過一個毒瘤忍者七尾人柱力楓,同樣是飛天機制,穢土迪達拉反而還不如七尾人柱力楓玩的歡樂。這或許正是穢土迪達拉限制強度的原因之一,策劃奇拉比怕再出毒瘤忍者後削弱,不得不從根源上直接限制強度。
穢土迪達拉前兩輪的優化只能算是小幅度的優化,並不能給這個忍者帶來太明顯的提升,直到近期第三次的加強上線,才真正意義上讓這個忍者的飛行機制流行起來。原本開局要先攢能量條,好不容易攢夠能量條可以起飛了,結果直接被普攻打下來了,這還是動漫裏各種飛來飛去的迪達拉嗎?通過第二輪的優化也可以看出,策劃奇拉比還是想讓這個忍者飛起來,所以提升了飛行階段的移動速度,但這很顯然並不夠。而第三輪的改動,與其説是加強,不如説是迴歸到了策劃直播時候的巔峯狀態,畢竟本來演示的時候就是開局就能飛,但策劃奇拉比怕強度過高,所以在上線的時候臨時取消了,現在的穢土迪達拉才是最初的完全體。
現在的穢土迪達拉,開局可以先升空,然後用二技能再次提升高度,這個時候你有兩個選擇,一個是利用二技能第二段再次突進攻擊,第二個就是在升到最高的位置用普攻保持一段這個狀態,不僅可以躲避很多技能,還可以再抓住機會用一技能遠距離起手。雖然這個忍者沒有抓取技能,但讓飛行機制的門檻降低,也是在一定程度上增加了穢土迪達拉的實用性。而且這個忍者現在有一個比較極端的情況,那就是空中優勢要比地面優勢更大,所以,你需要儘可能地利用空中的時間來拿到先手,或者是躲避危險。
一旦落到地面的話,手裏的二技能可能剛用來提升高度消耗掉了,只有一個人偶攻擊,想要快速起手肯定是不行了,最多也就是牆邊保護一下自己。以上,只是我個人在這兩天體驗穢土迪達拉後的感覺,確實在慢慢地變強,但因為這個忍者在上架之初經受了大量的吐槽,而且也有了其他新忍者上架轉移注意力。所以,現在穢土迪達拉的討論熱度並不高,即便是他的強度有改變,很多玩家可能也早就對他失去了信心,再加上很多玩家對策劃奇拉比的印象已經先入為主了,總感覺這個忍者已經沒救了。
雖然我覺得這個忍者確實有改變,但並不是説他已經很完美了,我在實戰中地面普攻的時候,有幾次真的是在最後一段跳來跳去導致沒接到,還有就是莫名其妙地在普攻的時候倒地,不知道是我的問題,還是這個忍者地面普攻確實存在問題?只是不知道未來是否還有再次優化的機會了。