反對青少年沉迷遊戲是近年來許多人都支持的事情,一些人還呼籲出台國家層面的措施,全面控制青少年遊戲的問題,確實青少年沉迷遊戲是一個大問題,不知道毀了多少人的青春,即便是中青年人沉迷遊戲的也不少,像前幾年著名的打飛機,就是一些基金等機構裏面最流行的遊戲,甚至打飛機打得好更容易出業績等説法也甚囂塵上,總體來看,禁遊控遊是一個長期趨勢,因為帶來的損害確實太大了。
不過,在國際上攻城略地的成果卻讓人對中國遊戲刮目相看,中國遊戲特別是手遊並不僅僅是損害中國青少年這麼簡單,在國際上也能佔得一席之地,甚至超越老牌遊戲強國韓國,成功為中國自主知識產權贏得了國際地位和尊重,這卻是意料之外的,如果中國遊戲能夠堅持走國際競爭的正確路線,在國內減少對青少年的危害,也很可能會贏得整個社會態度和立場的轉變,並真正成為中國自主知識產權的一塊招牌。
根據美國SensorTower商店情報數據,中國手遊在2020年第四季度共有21款進入美國暢銷榜TOP100之中,吸金7.8億美元,佔據了20%的市場份額,在數量和份額方面都僅次於美國,這説明中國遊戲成功地打了美國的大門,不僅如此還直追美國本土遊戲商,更是將其他國家拋在身後,這一塊成功的國際市場開拓必然會成為中國互聯網發展的一個極具前景的領域,未來還會有更廣闊的發展空間。
最初,韓國遊戲充斥中國市場,是對青少年危害的開始,國產遊戲奮起直追,始終未能擺脱損害青少年的陰影,引發社會輿論的圍剿,並且一直到現在,這種看法沒有大的改變,中國遊戲商承受了巨大的壓力,在巨大的壓力下積極開拓國際市場,並最終有了成功的收穫,現在是時候來重新審視中國遊戲的問題了,既然具備了國際競爭力,就要鼓勵扶持,推動他們走向國際參與國際競爭,為中國智造贏得榮譽。
當年,北歐某國的一款“憤怒的小鳥”風靡世界,成為最火熱的手遊,帶動了世界遊戲的發展,許多人不無羨慕,現在幾年過去了,中國手遊也具備了強大的國際競爭力,也有很大希望產生幾款火爆手遊,為世界遊戲烙下中國的印記,這是值得慶幸的事,畢竟中國遊戲商沒有老盯着國內青少年這塊肥肉,沒有隻做窩裏橫,而是高瞻遠矚地開拓國際市場了,這是中國互聯網產業邁向世界的一個縮影。
其實,中國編碼早就走向世界了,抖音成功地開拓北美市場,引發美國當局高度緊張,並不得不動用行政命令來維護美國自己的互聯網巨頭,這種巨大的成功實際上是中國互聯網產業高度發展高度國際化的一個縮影,現在中國互聯網巨頭更多的目光放在國際市場,畢竟在互聯網上世界很小,世界實際上是一個地球村,沒有國際競爭力在國內也會被拋棄,這是互聯網巨頭追逐國際競爭力的最根本的動力來源。
放眼全球,中國互聯網的崛起是中國崛起的一個縮影,中國經濟正成為拉動世界經濟增長的火車頭,在全球疫情的衝擊之下,世界經濟顯著萎縮,許多國家陷入困境,不得不動用非常規的財政和貨幣政策大規模刺激經濟挽救經濟,正是在這種危難時刻,中國經濟恢復增長推動了全球貨物貿易快速回升,中國製造和中國智造為全世界提供了巨大數量的抗疫物資,中國正在加速融入世界。
本文這些分析不是為了給中國遊戲商正名,是從中國遊戲國際競爭力的角度,來分析中國遊戲商的發展前景,前景只有一個,那就是國際競爭,在國內各大遊戲商還是要服從法律法規的安排,儘量減少遊戲沉迷的危害,積極配合政府管理好青少年遊戲沉迷的問題,而把更多精力放在開拓國際市場上去,在國際上贏得成功,國內的負面效應就會減輕,想必這是中國遊戲商都深刻明白的道理。