大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
眾所周知,《元氣騎士》是一款以“玩梗”和“特性”被玩家熟知的roguelike型地牢闖關手遊,其遊戲特色除了節奏鮮明、模式多變以外,在玩法上也時刻緊跟潮流推陳出新,極力避免停滯不前安於現狀的現象。具體方式大多體現在對新版本的開發以及全新模式的實踐運用上,力求以致敬經典的方法集百家之長融會貫通,形成自己獨一無二的元氣風格。
致敬經典在遊戲領域中提起“抄襲”,這可是個深受大家鄙視的行為,可如果在原有的經典模式上,推陳出新舉一反三,那麼這就成為自己的獨有風格了。譬如大家耳熟能詳的MOBA競技遊戲,不都是在相同的模式上開發出來的麼,而FPS遊戲的操作核心也堪稱是萬變不離其宗。關於“借鑑”的運用《元氣騎士》也同樣深諳此道,電子地圖玩法的上線,不正是向《MC》致敬的一種方式嗎。
毫無疑問,電子地圖玩法已經是一種十分成熟的遊戲模式了,所以涼屋遊戲也並沒有在其中繼續深入開發,而是將重點轉移到了另一款同樣經典的玩法中,而本次致敬的經典模式就是“吃雞”。
隱藏極深的“和平金鷹”(精英)説起《刺激戰場》這款遊戲,諸位玩家一定不會陌生吧,作為手遊版的“吃雞”,從一上線就受到了無數玩家的青睞,其人氣之高堪稱手遊領域第二(第一仍然是某榮耀)。而這種玩法的成功,也帶動了許多類似遊戲的開發,各種不同版本的“吃雞”如雨後春筍般紛紛上線,就連與其關聯不大的MOBA遊戲也開發了“吃雞模式”,整個遊戲領域真是熱鬧異常。
而《元氣騎士》自然也不會任憑這個大IP溜走,所以就前幾個版本中以一種試探的方式將《和平精英》留在了遊戲中,而這個隱藏極深的彩蛋,就是警官的1技能“轉槍”。
“轉槍”作為職業技能,在《元氣騎士》中並不算強勢,滿蓄力後極限傷害也不會超過100,所以很多玩家都會選擇性無視這項相對弱勢的技能。可是不知大家是否忽略了一個細節,那就是在啓動“轉槍”的時候,警官會自動切換一把紅武,而這把武器就是“和平金鷹”。至於其這個名字有何言外之意?相信不用老宅過多解釋,大家也能明白涼屋想要表達的意思吧。
如果僅憑一個“和平金鷹”還不能説明什麼,那麼接下來的這個“聯動因素”,就實在是太形象化了。
單局自由切換技能BUG在本次對局中,老宅攜帶的技能是“轉槍”,可想要為大家展示另一個“吃雞”特色,就必須切換至另一項技能,而這項技能就是3技能“空中支援”。那麼此時問題就來了,要再重新開一局嗎?
不用了,因為2.8.0/2.8.2版本新增加了“單局自由切換技能功能”,無需重新開始就可任意切換不同技能。具體操作仍然要運用萬能的“雲存檔BUG”,只不過在點擊繼續遊戲之前,需要進入大廳重新選擇一下技能,再返回主界面,選擇繼續遊戲,此時警官所攜帶的技能就由“轉槍”變為“空中支援”了。
元氣“吃雞”模式啓動“空中支援”是本次國慶版本中新上線的3技能之一,其特點是召喚轟炸機對當前的地圖進行範圍轟炸,傷害較高AOE能力極強。可由於技能前搖長命中率較低,所以實戰效果十分一般。
但所幸任何技能都能通過導師NPC進行強化,“空中支援”自然也不例外,那麼它強化後的效果是什麼呢?
強化後的“空中支援”,就不單隻有空襲一種能力了,還額外附加了“信號槍”的作用,也就是“吃雞”遊戲中的召喚空投。
在《元氣騎士》中“空投”完美的還原了“吃雞”中的作用,不僅能為玩家提供各種品質的武器,還能得到各種藥劑補充(一關最多3次),看來小夥伴們想在元氣中玩一局“吃雞”模式的願望,現已初具雛形了。
結語:好了以上就是“和平金鷹,召喚空投,元氣“吃雞”模式現已初具雛形”。也同樣歡迎小夥伴們在下方分享您在手遊《元氣騎士》新版本中所遇到的趣味玩法與遊戲體驗,咱們討論區不見不散。