楠木軒

本可封神的射擊遊戲,卻因EA糟糕的運營,最終拖垮了整個遊戲

由 欽慶敏 發佈於 科技

有些時候,一款遊戲的製作團隊固然很重要,但比起遊戲的製作來,遊戲的運營可能更加重要,就比如我們今天要聊的這款遊戲,遊戲有着出色的質量,製作團隊實力也很強,但是,卻因為EA那拉胯的運營,最終,把這樣一款優秀的遊戲給搞垮了, 沒錯,這款遊戲便是DICE的《戰地5》。

如果你玩過這款遊戲,你就知道一件事情,就是這款遊戲的質量絕對是數一數二的,如果單從畫面來説,遊戲能吊打當今市面上的很多遊戲,更別提遊戲那玩法和內容方面,DICE在大戰場氛圍的營造上,非常厲害,可是,由於DICE攤上了EA的運營,導致了這款遊戲整個崩得非常徹底。

首先,發售前的那個預告片,就被玩家噴得相當慘,一個裝備一肢的女兵拿着湯姆遜衝鋒槍在房間裏面大殺四方,這段預告片在油管上面被玩家們各種踩,而且EA的態度也讓人覺得十分模稜兩可,當玩家要求EA更改這種設定時,人家就屬於那種“愛玩玩,不玩滾”的態度,直接讓玩家傻了眼。

接着,人家為了給自己旗下的爛橘子會員增加數量,於是,瘋狂給玩家安利只要開通爛橘子會員,就可以提前小半個月玩到這款遊戲,可當衝了會員的玩家玩到這款遊戲,集體傻眼了,遊戲就是一個半成品,bug更是多到讓玩家的正常遊玩都出問題了,遊戲內容更是少得可憐,很多內容都沒有啊!

EA看到玩家們的差評也坐不住了,説發售日會有更新補丁,結果,發售日的補丁也就是一個RTS光線追蹤,其他的修復一個都沒有,好吧,這進而讓玩家們再次抓瞎,玩家們的口碑隨即上演了再次大跳水,玩家們那叫一個狂噴啊,可是,這有什麼用呢?EA照樣裝作是沒有看見這樣的事情。

還有就是遊戲的外掛問題了,自打《戰地5》上線之後,外掛也跟着來了,EA的那個反外掛裝置形同虛設,在遊戲的高潮時期,幾乎把把都能遇到外掛,可對於遊戲內外掛氾濫的事情,EA的所作所為就是三個字“不作為”,這也導致了後期,遊戲裏面玩家開始大範圍的流失,EA眼瞅着玩家流失,終於開始想法子拯救遊戲。

你以為人家會開始打擊外掛,錯,人家認為玩家流失的原因是因為遊戲裏面的機制有問題,於是乎,他們開始更改遊戲的TTK,最關鍵是這款遊戲已經發售快一年多了,玩家已經習慣了遊戲的機制,這時候,你認為玩家流失是因為TTKL的問題,最關鍵的是在TTK的問題上,EA和DICE似乎沒達成一致,導致遊戲的TTK反覆橫跳。

再加上EA也不知道是不是想細水長流還是偷懶,遊戲的更新堪稱是一絕,在一年的時間裏面就更新了幾張地圖,修復了幾個早已被玩家熟悉的bug以外,基本上啥都沒幹,遊戲本身就內容少,你倒好,更新還緩慢,最關鍵的是他們還跟風去做什麼吃雞模式,玩家的新鮮感一過去,這款遊戲放棄也就是時間的問題了。

本來,這款遊戲有望和前作《戰地1》一樣,能夠引起巨大的關注,可沒想到由於EA的拉胯運營,最終拖垮了這款遊戲,當然,最欲哭無淚的還是DICE,攤上了這樣一個老闆,如今,隨着《戰地5》的停更,這款遊戲也就無限接近於涼涼,據説,DICE已經在籌備《戰地6》了,希望遊戲不會再出幺蛾子了。