在當前這個年代,不管做啥都得與國際化接軌,對於遊戲領域更是如此,很多目前的一線遊戲大廠,都在盡全力為全球化做佈局,而網易顯然就是佈局最激進的那個,在前段時間發佈的網易Q1財報裏,就透露要將海外市場份額從10%提升至40%-50%,的確是野心十足。
而事實上,網易確實早就這麼做了,在這兩年,網易已經在北美、日本、加拿大等多地建立海外工作室,並且頻繁和國外大廠聯手,同時投入了大量的遊戲研發費用,勢要讓帶有網易標籤的遊戲在全球遊戲領域佔有一席之地,而《暗黑破壞神:不朽》手遊,就是其中一個。
雖然暗黑手遊是暴雪的經典IP之一,但是估計很多網友都不知道,這款遊戲其實是採用網易自研引擎Messiah製作,可以説是標準的“國產芯”,而目前,暗黑手遊全球預約玩家人數已經超過了3500萬,僅國內的預約玩家數,就有1500萬之多,可見其影響力。
而在昨天,《暗黑破壞神:不朽》已經正式在海外多地開放下載,引起了海外玩家們的激烈反響,而且好評不斷,這應該算是網易遊戲出海的開門紅了,而除了遊戲之外,網易的電競賽事體系也在向全球化發展,比如網易旗下24工作室《永劫無間》的NBPL聯賽,也是正式開啓了全球同步直播。
作為近年來的爆款遊戲,24工作室的《永劫無間》確實在海內外市場展現出了很強的競爭力,上線不到三個月,便取得了全球超700萬份的銷量神話,這以前在國產買斷制遊戲裏,那是根本難以想象的,而更令人驚喜的是,在短短半年時間內,《永劫無間》的賽事體系也已經完善到了較高水平。
在去年《永劫無間》劫杯(永劫世界賽)開啓的時候,就在全球斬獲了超100萬的觀眾,對於一款上線不到一年的遊戲來説,這個表現可以説是很不錯了,而這次NBPL聯賽,同樣吸引了海外觀眾的目光,而且,還有諸多海外豪門電競俱樂部加入其中,估計這也是繼劫杯後,又一大永劫全球賽事了。
由此看來,網易不管是在遊戲出海,還是在全球電競化佈局上,都已經拿到了不錯的成績,全球化已開始初見成效,不知道未來,網易的全球化還將帶給我們什麼樣的驚喜呢?