王者峽谷小誤區:冰痕之握流馬可波羅,其實被我們高估了

在純淨蒼穹這件裝備改版之後,很多射手英雄都受到了影響,而馬可波羅無疑是受影響最大的一位英雄,作為一位射手英雄,馬可波羅主要傷害方式卻是技能,而且與蒙犽不同的是,馬可波羅想要打出爆炸傷害,必須要突進敵方的陣營之中。

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作為射手英雄而言,由於脆弱的身板,在團戰中都是能躲多遠輸出,就要躲多遠輸出,,而馬可波羅卻是一個例外。

所以之前沒有改版之前的純淨蒼穹就成為了馬可波羅的核心裝備,不僅有馬可波羅需要的攻擊速度以外,還擁有1.5秒的免傷效果,可以讓馬可波羅在突進人羣中,極大的增強以及的生存能力。

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但是隨着純淨蒼穹的改版,這件裝備已經完全不適用馬可波羅了,而必須突進人羣輸出的馬可波羅,必須在裝備選擇上,選擇一件防禦裝備,來降低自己在團戰中的容錯率。

於是冰痕之握馬可波羅出現了。

冰痕之握在改版之後,增加了一個物理攻擊屬性,而且被動效果的CD也降低到了1.2秒,擁有傷害能力、減速能力、防禦能力、生命加成,如此全面的裝備,乍一看,確實可以為馬可波羅帶來無限可能。

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尤其是馬可波羅的一、三技能,可以觸發普攻法球效果,也就是説可以直接觸發冰痕之握的被動傷害以及減速效果。

再加上冰痕之握的防禦屬性,讓馬可波羅不僅擁有生存能力,並且技能可以附加更多傷害。

雖然這種打法確實可行,但是其中也有很多誤區。

馬可波羅的一技能最多可以發射九顆子彈,但是卻只可以觸發一次冰痕之握的被動效果,而且就算是一技能的釋放時間,超過了1.2秒也只觸發一次。

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不管是一技能的第一顆子彈命中,還是第九顆子彈命中,都是隻觸發一次,冰痕之握的被動CD降低,並沒有為馬可波羅帶來增益,而受益的英雄是那些一個技能可以釋放多次的英雄。

例如:曹操的一技能、孫策的二技能等。

可以説冰痕之握的增強,對馬可波羅而言並沒有太多影響,馬可波羅的一、三技能觸發冰痕之握的被動效果,不管是被動CD三秒,還是被動CD1.2秒,馬可波羅觸發冰痕之握的被動傷害次數都是一次。

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而冰痕之握的防禦屬性,對馬可波羅而言並不適用,物理防禦與生命加成,並不能讓馬可波羅身板產生立竿見影的效果,如果是為了防禦刺客英雄,反傷刺甲或者不詳徵兆依然是最佳選擇。

而且在這個全民反傷刺甲的時代,依靠技能為主要輸出方式的馬可波羅,非常懼怕反甲,依靠普攻為主要輸出方式的射手英雄,可以依靠普攻的吸血來抵擋反傷刺甲的反傷效果,而馬可波羅怎麼辦?

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一、三技能的爆發傷害,會造成反傷刺甲的反彈傷害,這對於馬可波羅來説,真的有點傷敵一千,自損八百的意思。而魔女斗篷是馬可波羅剋制反傷刺甲的唯一方法。

冰痕之握流馬可波羅,雖然方法可行,但是並沒有我們想象的強勢,雖然冰痕之握的被動CD降低,但是馬可波羅並沒有受益,一個技能儘管有多顆子彈,但是卻隸屬於一次技能,也只能觸發一次冰痕之握,這種打法其實被我們高估了。

從防禦裝備上來説,魔女斗篷依然是馬可波羅的第一選擇!

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