王者榮耀:馬可波羅究竟主一還是主二?看完你就清楚了

大家好,我是老K。馬可波羅作為刺客型射手,既有高爆發又有高消耗,更重要的是還有無視防禦的真傷,可謂是射手裏面的一大殺手。但是有個很奇怪的現象,在路人局中馬可波羅並不常見,相比伽羅、后羿、孫尚香並不吃香,但是在高端局或是在KPL戰場上屢見不鮮。那馬可波羅到底是主一還是主二呢?看完之後或許你就清晰了。

一、英雄介紹

定位:刺客型射手;

特點:靈活、能量型、雙位移(可穿越地形,大招可以穿越很厚的牆體)、高耗能、高爆發;

強弱勢期:前期(未出末世)疲弱,中後期極強,大後期乏力。

使用難度:易上手但上限極高(技能理解及釋放不難,但是能量控制、技能命中率等決定馬可細節打法)

二、技能介紹及分析

被動:連鎖反應

分析:

①馬可高爆發的決定性因素,就在乎與他的被動。除小兵僅需2下打出被動,其他英雄、野怪、防禦塔需10下才可打出被動。

②被動真實傷害打出時回覆能量30點且被動可以暴擊。

③注意:觸發真實傷害期間是造成傷害的基礎上才可以觸發真傷,對於物免英雄是真的有時候沒辦法的。例如虞姬二技能可以抵擋馬可的真傷(補充:虞姬二技能是不能抵擋呂布真傷的)

一技能:華麗左輪

分析:

①1技能釋放過程中增加10%的移動速度(不論是否命中目標),每一槍命中目標時都可以回覆10點能量。

②1技能可以觸發普攻法球效果,如:老夫子2技能、冰痕之握被動、暗影戰斧被動。

③1技能技能範圍是大於技能指示器的(有興趣的小夥伴可以去訓練實驗)

二技能:漫遊之槍

分析:

① 2技能的靈活性及被動移速加成、傷害加成決定了馬可要像玄策一樣,通過拉扯位置可以輕鬆實現風箏對手及輸出高額傷害:

② 2技能的機制和閃現類似;可以躲避孫尚香的一技能,猴子的落地棒等

三、技能主一副二、主二副一?

經過前面的分析,我們可以看到,馬可波羅還是很細緻的。那究竟是主一還是主二呢?其實當前版本馬流行主二技能,但是大部分玩家都喜歡主一技能,不是説主一技能不好,但是主二的收益更好。(説到這可能會有人鞭策重重,無辜)

其實主一還是主二都好,穩定輸出建議主一比較好,容錯率高,高消耗。注重卡細節的可以主二,容錯率低,傷害更高。

主一

從中我們可以看到主一物理傷害42332;真實傷害2649;秒傷11750.

主二

主二物理傷害43429;真實傷害3322;秒傷11243;

以上我們可以看出,主一的秒傷更高一些;主二的真實傷害、物理傷害更高。

但是要注意:主一技能可以頻繁使用一技能消耗對面,不用擔心耗能的問題。主二則需要注意自己的能量,免得打團出現2、3銜接上去卻發現能量不夠的尷尬局面。

注:以上都是同等條件(裝備、等級、銘文)。數據是一次性打出來的,不排除會有偏差。

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