楠木軒

在現實世界裏“卡BUG”,成了最受歡迎的都市怪談

由 問成風 發佈於 科技

“這是一個非常吸引人的、和諧的世界= ) ”。

在遊戲中卡BUG進入其他空間不是為什麼稀奇事,但在《地球Online》裏卡出地圖,這事肯定就格外刺激了——而這已經形成了一個世界觀龐大的都市傳説。

最近,一款以這種怪談設定為背景的恐怖遊戲,如黑馬姿態突然殺出,順利讓各個直播平台的主播們表情扭曲、大呼小叫,觀眾則如願樂得前仰後合。

能在如今這個恐怖題材遊戲幾乎江郎才盡的時刻,還能讓人們在虛擬世界裏長時間抱頭鼠竄、儀態盡失,《深入後室》(Inside the Backrooms)確有其獨特的魅力。至於這個價格不過一杯奶茶錢的“小作坊”遊戲為何會如此吸引人,這就説來話長了。

level 0

看似平平無奇的《深入後室》,目前仍處於EA階段,目前整個遊戲只有四關。

一般而言對恐怖遊戲必不可少的故事鋪墊,在《深入後室》似乎也完全不存在,劇情看起來毫無常理,玩家所扮演的社畜前一秒還在辦公桌前加班加點,打了一個盹就莫名其妙被轉移到了一個看上去沒有盡頭的昏黃色調辦公室中。

從這裏開始,除了一些介紹BOSS和解謎相關的資料外,遊戲就再難找到劇情相關的解釋和介紹。

在多人聯機情況下,不同玩家在找到彼此後,解開初步謎題即可乘坐電梯離開新手關卡——還沒搞清楚發生了什麼,遊戲就此拉開了帷幕,一切潦草得如同開發者懶得多寫説明和引導一般。

但不要被這份“簡約”騙了,它玩起來可並沒有這麼潦草。當背景音樂變得陰森、周圍環境愈發昏暗,新關卡“Level 1”中一切現象都在告訴玩家,這裏充斥着危險,而初始道具則在暗示遊戲的主題。

恢復血量的杏仁水和補San值的藥片

很快一切都變得刺激了起來——玩家會碰上來取你性命的外形怪異的生物,除了躲避沒有任何應對手段;也可能在巨大又曲折的迷宮中迷失自我,無時無刻懷疑自己是不是偏離了正軌。

在這種情況下,玩家需要注意可能讓自己寸步難行的體力槽、留意周圍環境和提示,環環相扣的謎題就藏於巨大迷宮中;等認清了路、摸清了BOSS的弱點,對每一個躲避攻擊的櫃子位置爛熟於心,終於離開“生存”、進入“解謎”的節奏後,便可以解開所有同一level的謎題,乘坐電梯前往下一關,迎接難度再次加碼的BOSS和解謎。

就是這樣一個壓根沒有廢話的遊戲,短時間俘獲了眾多玩家。不過《深入後室》被更多人所知,倒是憑藉它在直播中所展現的喜劇效果。

眾所周知,多人遊戲玩的是分工合作,效果則是隊友互坑。該遊戲最多四人遊玩,於是在很多遊戲主播的直播間,就出現了這樣的場面:BOSS迎面而來時,有人不聲不響的逃走賣隊友;或是因為有躲櫃子機制,四人爭奪一個櫃子結果人仰馬翻。

遊戲level 1一關就有三種BOSS,行動方式各不相同,玩家可以在絕大部分地點不定時與它們“轉角相遇”。這樣驚慌失措間,本應更有安全感的抱團行動就變成了大型友盡現場,誰都不想留下和BOSS單獨相處,都希望隊友能成為怪物此時的唯一目標,好給自己留出逃命時間。

雖然遊戲自有一定容錯率,每個玩家都有復活機會,但這樣的情況一多,人與人之間的信任反而單薄了。這樣的情況展現在直播中,效果自然是觀眾們喜聞樂見的。很快,一波“帶貨”讓這個原本沒有漢化的遊戲在國內有了相當的受眾,很多人愣是啥文本也沒看懂,就把遊戲通了關。

這個看上去簡單粗暴、就是逼着你快跑快動腦的遊戲,已經在Steam上呈“特別好評”。

然而正如文章開頭所説,《深入後室》的世界並不是毫無邏輯的彌諾陶洛斯迷宮,支撐它架構的是今年最火的都市怪談——“後室”。

level 1

和“萬惡之源”SCP-173一樣,“後室”(Backrooms)誕生於4chan論壇上專門討論超自然現象的/x/板塊。2019年,一位匿名用户發帖求網友們展示“令人不安的圖片”,而該帖下第一張被上傳的圖片,只是一張黃色色調的室內照片。

有一位網友對這幅看似沒什麼稀奇的照片做出了第一段關於“後室”的描述——“如果你一不小心從現實世界裏切出,你將進入後室”。

短短一段文字,勾勒出了一個看似規整卻超出人類認知範圍的空間框架:空曠巨大的辦公房間、昏黃且散發着黴味的地毯和牆紙,大多情況下闖入者只能聽到頭頂燈發出的嗡鳴聲。但如果你在附近聽到了別的什麼聲音,“那麼它也一定聽到了你”。

得益於《閃靈》等經典影片,以及人們長久以來對無限空間的執着幻想,三位網友的創意結合,就此打開了後室世界的大門。不少人迅速圍繞這段設定,建立了以層級為空間構成的最初的後室世界。

時間來到2022年初,年僅16歲的Youtube博主Kane Pixels上傳了一個所謂的“後室真人影像資料”,視頻的爆紅也徹底把後室的概念普及開來。

畫面中生物就是遊戲中第一關的其中一個BOSS(後室中的實體),“燉人”

Kane Pixels的視頻以原有概念為基礎,用第一人稱視角按照後室傳統設定描述一個人不小心跌入後室的見聞。視頻採用真人拍攝結合3D動畫的形式,再用年代感顆粒感十足的VHS濾鏡模糊真實與虛幻的界限,結合細思極恐的結局,引發了廣大網友對這個異空間極大的熱情。

隨着視頻播放量不斷提升,後室很快變成了社交媒體流量密碼。而關注度的急速提升,也帶來了後室世界的急速膨脹。

除去早就達成共識的初始九大層,廣大愛好者們用進入後室的探險家“流浪者”的記錄口吻,大量圍繞“Level(層)”進行文字創作,“描述”他們所觀察到的level規則,以及那些存在於level中的非人生物“實體”,給予不小心從現實跌入後室並在不同層級間穿越的人生存建議。層級按發現(發佈)順序排列,上不封頂。

這些level有各自設定的評級,以安全程度、空間穩定程度和後室中的超自然生物“實體”數量為評判標準。

經典黃色房間為原型的level 0,幾乎是每個進入後室的人必經之地

按照過往傳統,九大層的評級基本呈現生存難度逐級遞增,愈發危險,愈發不適合人類探索的狀態。其中游蕩的堪稱地圖BOSS的“實體”,狀態也愈發詭異、難以觀測,甚至具備智慧,能誘導流浪者邁入陷阱。

身處Level fun的高危實體“派對客”

聽到這裏你大概已經對後室有了瞭解——這是一片人類不小心接觸到的全新的未知領域,現實世界規則對此並不完全適用。它極度危險又神秘莫測,而身為探索者,人類的理解能力僅僅只能觀測其現象,無法理解它們的原理。

不過,如今的後室世界又不僅僅只是一個充滿扭曲與超自然力量的都市傳説,在無盡的創作中,它還成為一個虛構世界,一個巨大的文字RPG。

九大層之後的數千層level中,風格早不拘泥於辦公室或酒店等室內,已有山洞、森林、戰壕、滑雪場、大海深處等各種你想不到的場景,而進入或離開level的方式也常常毫無章法,讓人摸不着頭腦。

人類以及一些擁有智慧的“實體”們,在這裏建立了社會關係,創造了組織,重構秩序,並互有來往,他們相互乃至各自種族間還在為領地、利益爭端發動戰爭。

後室重塑公司,一個由實體們自發組成的後室團體機構

險象環生之外,這裏還不乏以網絡meme為主題,充滿了嘲諷意味的Joke Levels,它們的設計同樣讓人拍案叫絕。

“Level Twitter”

在國內,後室的愛好者們也逐步建立自己規模龐大的站點。Wikidot中文站點上,國內網友的原創層級同樣讓人目不暇接——這裏有不少名為“996”“外婆的澎湖灣”這樣能讓你會心一笑的level。

不難看出,在無數文字的構建下,後室已不僅僅是人類“探險”之地,一個無限空間,更是一個有無限可能的素材庫。

level fun

和SCP不同,或許是從小眾到大眾發展速度過於迅猛,設定很難統一,後室系列至今沒有明確的官方。愛好者們公認最具參考價值,最有權威的站點有兩個,一個是Backrooms Wikidot,另一個是Backrooms Fandom,兩站收錄的level有很多相同,也有不少出入。

硬要論影響力的話,讓後室爆紅出圈的Kane Pixels製作的Youtube視頻,幾乎代表了圈外網友對後室認知的“刻板印象”。本身也有自創的規則設定,與以上站點出入不少,論理也可以算一個體系。但他所創作的設定並沒有被以上兩個站點收錄。

在Kane Pixels的視頻設定中,後室與現實通道是由Async公司打開的,目的在於解決地球人口爆炸問題

從各方面來看,創作完全自由的後室,顯然具備着構建為遊戲的巨大潛能,開發者們自然不會放過這個絕佳的二創領域,打開Steam,後室相關遊戲已經有了自成一派的趨勢。

這裏的後室遊戲大多誕生自今年,前文所説的《深入後室》只是目前最受矚目的一個。這款遊戲給每一關的規則融合了文字設定中多個level的規則,很多人氣實體也扎堆出現,例如“鈍人”“笑靨”“派對客”。

值得一提的是,擁有極高的智慧,可以修改後室記錄而聞名的“派對客”,憑藉反向理解標誌“= )”的表情,已隱隱有了成為熱梗的態勢。

作為一個規模十分有限的獨立遊戲,《深入後室》本身缺點當然不在少數:不少玩家抱怨遊戲莫名其妙的閃退,很多BUG隱於遊戲中,在沒有文字機制講解的情況下,一度被誤認為就是設定因而多走了很多彎路。

遊戲剛剛增加了官方中文

不過,依靠對後室設定本身的深度挖掘和復現,它依然是今年最被廣泛接受的後室題材遊戲。後室相關遊戲也遠不止在Steam看到的這些:《我的世界》早已有玩家創作的眾多level的服務器地圖。

在獨立遊戲網站itch.io上,後室相關遊戲多達上百個,其中質量參差不齊,有的一脈相承恐怖賣點、還有的則替換了熟悉的網絡形象,打破後室嚴肅詭譎的氣質。

而這些遊戲所展示的,都不過是後室這個網絡共筆怪談的冰山一角,龐大的“設定集”還遠遠沒有窮盡自己的想象力。相信在不遠的將來,它會給遊戲開發者帶來更多可延伸的題材和設計靈感——畢竟,“後室”是一個非常和諧的世界 =)。