明日方舟:淺談加攻對物理與法傷的影響,分析物法未來走勢

作者:NGA-為啥暱稱不能改啊

寫在前面:本身論證不太嚴謹,暫未考慮減防減抗情況,僅提供一種理解思路。

加攻對物理傷害和法術傷害對傷害提升率上來説,是有些區別的。

物理傷害計算方式是:

本應該造成的傷害-目標防禦力。

法術傷害計算方式是:

本應該造成的傷害×(1-目標法抗%)。

如果加攻,對兩者傷害的提升有什麼區別呢?

假設攻擊1000,目標0防禦,0法抗,攻擊提升100%

加攻前:物傷1000,法傷1000。

加攻後:物傷2000,法傷2000。

提升率:都是100%。

簡易結論:對0甲0抗,兩者傷害提升是沒有什麼區別的。

如果目標有一定護甲和抗性,加攻對兩者傷害的提升有什麼區別呢?

假設攻擊1000,目標500防禦,50法抗,攻擊提升100%。

加攻前:物傷500,法傷500。

加攻後:物傷1500,法傷1000。

提升率:物傷提升300%,法傷提升100%。

結論:可以看出,在目標有一定護甲和抗性後,物傷和法傷在加攻提升上有了明顯的區別。

如果在此基礎上增加暴擊呢?

假設攻擊1000,目標500防禦,50法抗,加攻100%,暴擊倍率150%

加攻前:物傷1000,法傷750

加攻後:物傷2500,法傷1500

提升率:物傷提升250%,法傷提升100%

簡易結論:可以發現,即使有暴擊,加攻對法傷的提升依然不能超過加攻本身。

再看看如果物理鈣質化實裝。

假設攻擊1000,目標500防禦,50法抗,鈣質化傷害提升率55%

鈣質化前:物傷500,法傷500。

鈣質化後:物傷775,法傷775。

提升率:提升率都是55%

最終結論: 在目標有一定護甲法抗的條件下,加攻會對物理傷害造成超越加攻本身的提升,而法傷不會。(暫未考慮減防減抗情況)

那麼再看看如今的6星拐的體系。

鈣質化:提升法傷55%。

狐火:46%的脆弱,物法都能吃。

灼地:44%減法抗,20固定減法抗。

榴蓮劑:50%攻擊,50攻速。

可以看出,當前幹員環境對法傷是比較優厚的,對物理體系有着奇妙提升的加攻只有區區50%,甚至對單。

可以做出猜想:等6星血怒,6星戰鬥之歌,6星青色怒火陸續實裝,常駐加攻變多,玩家逐漸變得喜歡帶拐推圖,目前很多幹員的評價都會因此改變。

分享個細節,目前全遊最高加攻的兩個光環16%,一個在小羊身上,很大方給到全體術師能吃加成,另一個在斯卡蒂身上,只有深海獵人陣營能吃加成。

很謹慎啊,按照我對YJ的理解,估計未來加攻輔助落地,數值會很微妙(保守),使得物理和法傷處於一個微妙平衡。

未來可能出現以下場景:

法傷隊:《全網首殺!法蒸隊滿tag合約》

物理隊:《物理隊10人擊破xxxx》

法傷隊:《無輔助,法傷隊8人打法》

物理隊:《究極4保1,xx單c,xx殺瘋了》

真傷隊:《接下來由我表演:温蒂阿米婭雙人滿tag合約》

明日方舟:淺談加攻對物理與法傷的影響,分析物法未來走勢

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