就目前而言,《我的世界》我正版玩家已經達到兩億之多,至於離線玩家,可謂是不計其數。如此大的玩家體系,也創造出了不少的奇蹟。兩億人,創造了一個遊戲的輝煌,營造了個人的史詩。那麼,你是否有想過,若十四億人進入MC世界,將會發生什麼樣的事情呢?
實際上,這十四億人還得有一個指定的羣體,不同種族、不同地域的玩家玩法和風格都有一定的差異。這裏便以建築為例:處於亞洲的絕大部分Minecraft玩家,若進行建築打造,多數選擇東亞風建築為主的建築體系;若是歐洲地區對中世紀文化情有獨鍾的,那必然會選擇去打造中世紀建築,遊戲也同理。那麼,它們的入駐,會給遊戲帶來怎樣的奇蹟呢?
南北美洲地區
時至今日,美洲地區的人口總數已經有30億人。若其中有十四億的人成為Minecraft的玩家,那麼會發生何等趣事呢?實際上,從其種姓而言,多是以外部遷入的人口為主,原住民數量佔比較少。這就產生了一個很尷尬的現象:遊戲中的各種風格可能將會被非原住民的風格所佔據,甚至部分玩家的遊戲風格也被同化。
在生存等諸多方面,固然是以掠奪與戰爭為主題。從實際上出發,外人與本土人之爭,已經有很長的一段時間了。而且,種族之間的矛盾關係相對不怎麼友好,多以個人為中心。因此,會釀造出遊戲世界混亂不堪,以造成獨據一方勢力的現象。
由於本土的玩家被外部玩家所同化,因此,建築風格等多種藝術手法都將發生極大的變化。結合近百年來的發展史,其發展速度可謂是相當之快。在這般情況之下,玩家的藝術主體可能會以現代風格的藝術品為主,很少是擁有復古和仿古作品的湧現。
歐洲地區
歐洲地區的人口密度在七大洲之中是最大的大洲。由於其地理條件的獨特性,孕育出不少的生命。那麼,問題來了,若歐洲地區同樣有十四億玩家加入Minecraft的行列,世界會發生什麼驚天之事呢?
從地理環境和生物資源的角度出發,歐洲玩家的聚落的地區大有可能在海洋和平原等地勢較為平緩,水量較為豐沛的地域。理想的選擇則是近森林,靠高山。在這些地方的發展,極其容易形成一個聚落體系,從而湧現出一個城鎮的樣貌。
當然,若發展到一定的程度之後,便會引起一些矛盾。其主要表現為資源的爭奪、裝備的掠奪等……而且,原本相對和睦的聚落極有可能會被外部因素影響而被打破寧靜。當然,若後期還能發展,那固然會興起一些雄偉的建築物,譬如説是大型的中世紀城堡、史詩級的中世紀城鎮聚落,或是中世紀的莊園等建築架構體系。
亞洲地區
亞洲地區的玩家基數相對其他洲而言要大得多,但由於其地域的因素,在不同地域的玩家所能表現出來了情況也會有所不同。在此,就在有十四億人進入Minecraft領域的基礎之上,舉兩個鮮明的例子來進行一個簡要的簡述。
在印度河和恆河流域的玩家,若加入遊戲當中,發生的事情可能會讓大家大跌眼鏡。首先,等級劃分可能會相對明顯,而且在遊戲當中可能會遇到一些很不解氣的事情。此外,建築或將雜亂無章,多以實用性為主,不考慮其美觀性。至於玩家的對待遊戲的態度,也許沒有歐美地區的那麼好,因為這類羣體的玩家可能會覺得MC的社交和遊戲,跟現實差不多。
此外,由於其等級的劃分,也有可能會分成多種玩家羣體,組成各種聯盟體系。隨着裝備的發展、實力的增強,固然會發生衝突,導致雙雙失利。面對這一種情況,在黃河、長江流域的玩家體系可能會有截然不同的發展方式。
這類玩家,講究的是團結協作,對於分工等多方面的內容要求的極其細緻,而且也肯於去花大量的精力去做某一件事情,不辭辛苦,不辭勞累。但是,唯有一點不太好的就是——低年齡段的羣體或將會對社交帶來一系列的影響。
正因為這樣的一種意志力、團隊合作的能力,曾有玩家對各種名勝古蹟進行了二次還原打造。精細到每一個點、每一條線。細化到每一個人、每一件事……有時候,創造的不僅僅是Minecraft的奇蹟,更是打破世界的記錄。
雖説十四億的玩家進入遊戲必然會面臨着後期的多種發展不平衡、物質需求不充分的問題。但若只有你,你能創造出奇蹟嗎?