使命召喚手遊最廢物的技能芯片,看似“不死身”,卻用不到三次

使命召喚手遊已經上線一段時間了,不知道各位玩家在這段時間內對哪個模式最感興趣,是乾淨利落的多人模式呢?還是喜歡大逃殺模式的使命戰場。

對於多人模式來説,使命戰場模式無疑是更加吸引人的,因為在使命戰場模式中玩家可以相互交流戰術,可以形成很好的團隊協作,從而一起拿到第一名。多人模式要利落一些,復活時間短,陣亡了之後會立馬復活,然後再次與敵人展開戰鬥。

使命召喚手遊最廢物的技能芯片,看似“不死身”,卻用不到三次
使命戰場是必須要打造差異化的,否則不僅會被同化,甚至還會落下口舌。在使命戰場中不再有飲料瓶、繃帶、藥包、三級甲、三級頭這些物資了,在使命戰場中人物的血量是可以靠自己回覆的,只要揹包中有護甲板,就可以隨時保持護甲的健康,同時在競技屬性上面和緊湊性上面也弱化了一些。

使命召喚手遊最廢物的技能芯片,看似“不死身”,卻用不到三次
在使命戰場中一共存在了7種技能芯片,分別是獵犬芯片、醫療芯片、偷襲芯片、強硬芯片、干擾芯片、迷惑芯片、空降芯片。下面的內容主要給大家講一講醫療芯片。

使命召喚手遊最廢物的技能芯片,看似“不死身”,卻用不到三次
使命召喚手遊最廢物的技能芯片,看似“不死身”,卻用不到三次
醫療芯片可以升級,升級之後不會有蜕變,依然是加血,只不過加的血變多了而已。這個加血技能看似自保能力很強,看似是“不死之身”,其實並不是這樣的,這個技能芯片的實戰作用非常弱,主要是和人物的自動回血產生了直接衝突:如果人剛槍沒打過,多少個醫療芯片都沒有用;如果剛槍打過了,自己也是能回血的,要芯片有何用呢?以我個人的實戰情況來説,在一局遊戲中治療芯片的使用次數不會超過三次。

使命召喚手遊最廢物的技能芯片,看似“不死身”,卻用不到三次
在使命戰場中最實用的技能芯片是干擾芯片和迷惑芯片,干擾芯片可以提前找到敵人的方向和位置,迷惑芯片則增加了很多不確定性和戰術性,這兩個芯片的詳細玩法會在下期內容中為大家呈現。大家對醫療芯片有什麼獨樹一幟的卡看法嗎?歡迎留言討論。

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