儘管暴雪宣佈停止《星際爭霸2》更新已過去3年之久,但忠實的星際粉絲卻從未放下過對這個經典IP的殷切期盼。加上動視暴雪近來被擁有《帝國時代》等知名RTS遊戲IP的微軟成功收購,玩家心底對星際IP重啓更添一份期待。
就在本月初舉行的暴雪嘉年華上,當暴雪官方相繼公佈了《魔獸世界》《暗黑破壞神》《守望先鋒》等重磅IP的最新動態後,現場有玩家擲地有聲地喊道:“那《星際爭霸》呢?”
玩家的質疑當然可以理解,作為暴雪旗下老牌遊戲IP,《星際爭霸》在RTS玩家心中擁有舉足輕重的地位。但一個無比殘酷的現實是:今天距離《星際爭霸2》正式發售已過去整整13年,而門檻極高的RTS玩法也早已被業界視作一個逐漸走向行業邊緣的品類。
種種跡象看來,星際IP被雪藏已是板上釘釘。
好在,暴雪似乎還沒有完全放棄這個在全球擁有廣泛粉絲基礎的IP。近日,暴雪總裁Mike Ybarra在接受彭博社採訪時透露,雖然公司目前尚無確切計劃,但暴雪對恢復該系列持開放態度。他同時表示,許多擁有豐富RTS遊戲製作經驗的暴雪員工已經離開了公司。
Mike Ybarra還強調,他並不是打算創造一款《星際爭霸》遊戲,而是需要有遠見和激情的人來實現這個想法,他願意把賭注押在這樣一支團隊上。
換言之,即便《星際爭霸》來日果真重啓,其下一款產品的類型或許也不再是RTS。它可能返璞歸真,被再次設計成《星際爭霸:幽靈》那樣的第三人稱潛入射擊遊戲;也可能被暴雪重新打造為類似於《魔獸大作戰》《爐石傳説》的附帶內購的服務型產品。
有意思的是,在聽聞《星際爭霸》或將啓動新作後,坐不住的不只是玩家,還有暴雪的元老們。
今天,由《星際爭霸2》製作總監Tim Morten和《魔獸爭霸3:冰封王座》首席戰役設計師Tim Campbell聯合創立、並聚集了不少暴雪前員工的冰霜巨人工作室(Frost Giant)發推稱:“鄭重聲明,我們對暴雪決定製作一款新的《星際爭霸》遊戲感到興奮不已,並且我們很樂意提供幫助。”
公開資料顯示,冰霜巨人成立於2020年,並於A輪融資中籌集了2500萬美元,計劃使用虛幻5引擎製作一款名為《風暴之門》的史詩級RTS遊戲。在去年接受遊戲陀螺採訪時,Tim Morten曾表示,RTS仍然擁有非常熱情的忠實擁躉,他們正在等待新的暴雪式RTS遊戲,而冰霜巨人的目標就是要做出一款RTS遊戲中的《艾爾登之環》。
風暴之門
自《風暴之門》公佈以來,不少人將之視為《星際爭霸》的精神續作。而今,隨着冰霜巨人向暴雪拋出橄欖枝,我們也許有機會看到這羣無比熱愛RTS遊戲、希望重鑄星際IP榮光的“老炮兒”,為他們所鍾愛的星際爭霸再次燃燒自我。不管是冰霜巨人被微軟收購,還是與暴雪展開外部合作,星際粉絲應該都由衷地希望他們能為星際再做點兒什麼。