大家好,我是國慶還不忘關注遊戲新動態的X博士。
從去年9月公測以來,《原神》以它優異的成績坐穩了二次元遊戲一哥的位置,同時也證明了“二次元+開放世界=財富密碼”的黃金定律。
從此,各大嗅覺靈敏的廠商就開始了對《原神》的圍追堵截,各種開放世界手遊層出不窮,有的廠商選擇與《原神》正面硬剛“二次元+開放世界”,而另外的則選擇另闢蹊徑,依靠自身的品牌優勢來開發新品,今天X博士就和大家盤點一下這些遊戲吧。
劃重點一:完美世界——中門對狙,死磕到底
《幻塔》是由完美世界旗下Hotta Studio工作室,採用虛幻4引擎打造的MMORPG遊戲,主打輕科幻的廢土風格。遊戲去年10月份首測時,劣質的建模與廉價的特效讓玩家們對其大失所望。
然而到了今年,《幻塔》的畫面與建模得到了巨大地提升,其變化之大不亞於從4399網頁遊戲變成了真正的次時代作品:
在這一年來《幻塔》遊戲品質的巨大提升的背後,必然少不了大量資金的投入,這也意味着完美世界誓要和米哈遊“中門對狙”,將《幻塔》與《原神》死磕到底。
與《原神》抽取人物的氪金方式不同,在《幻塔》中氪金點主要為武器和裝備。從三測開始,《幻塔》中玩家可以通過“武裝擬態”系統變身成為特定武器對應的角色,以彌補不能抽取角色的缺憾。
除了《幻塔》之外,完美世界還公佈了一款正在研發的二次元開放式RPG手遊——《Project稜鏡》。遊戲架空於人類未來的末世世界,從畫面上看《Project稜鏡》的金屬科幻風格更為濃厚。
PV的CG中演示角色可以通過近戰與遠程各種武器進行戰鬥,此外女主還具有變身的能力,而這樣的能力似乎是由於某種“感染”取得的。從畫風上來看,角色建模更加偏向於寫實的風格,這樣的建模風格也許在歐美玩家羣體中的接受度也會更高。
劃重點二:騰訊——我一個人就包圍了米哈遊
都説各大廠商都在對《原神》圍追堵截,然而騰訊一家就把米哈遊給包圍了。
先來説説已經開發了三年,近期進行了幾次測試的《諾亞之心》吧。
《諾亞之心》是由祖龍娛樂開發,騰訊發行的MMORPG手遊,遊戲的畫面偏向於寫實風格,遊戲中的地圖十分巨大,星球上有着雪山、沙漠、草原、海灘等風貌截然不同的地區。
在《諾亞之心》的戰鬥中,對於單人副本,玩家控制主角一人並帶上三名由AI控制的“幻靈”組成四人小隊進行戰鬥。除了放大招等特殊情況,玩家全程只能控制主角一人進行戰鬥,並不能控制辛辛苦苦抽到的幻靈“老婆”進行戰鬥,這一設定讓作為老二次元的X博士瞬間就沒有氪金抽卡的想法了。
整體來看,《諾亞之心》玩法與模式很豐富,喜歡休閒與探索的玩家能在遊戲中捕捉並培育坐騎、在家園系統中裝扮小屋或是在開放世界中探索各種奇遇任務。
然而實際遊戲的表現上,《諾亞之心》卻與《原神》仍有一段差距。《諾亞之心》中塑料般的打擊感、QQ秀一樣的粗糙建模與僵硬的人物動作都讓人望而卻步,註定《諾亞之心》還需要回爐重造一段時間才行。
↑漂移的馬↑
除了《諾亞之心》外,騰訊一款叫做《代號:goblin 》的MMORPG手遊也在今年2月進行了安卓端的封閉測試。
從測試來看,這就是一款中規中矩的傳統MMORPG遊戲,工會、副本、PVP、拍賣行功能一應俱全,遊戲的動作流暢性與技能打擊感比《諾亞之心》要強,但是畫面與建模優化更加慘不忍睹。
目前《代號:goblin 》中有劍士、獵影、法師和聖職四個初始職業,人物到達15級可以轉職,職業技能基本就是把DNF的各種職業技能照搬過來了,例如劍士專職的赤犬對應紅眼,劍士轉職的劍心對應DNF的劍魂等。
遊戲中的各種武器及其裝備的強化系統都很像DNF,《代號:goblin 》更像是一款3DMMORPG版本的DNF粗暴移植。遊戲目前還處於研發階段,正式上線時間未知。
↑這個強化系統就很“DNF”↑
《代號:啓程》是去年11月騰訊公佈的另一款作品,遊戲的故事架構與背景採用的是騰訊自家的頂流IP《王者榮耀》。
從遊戲PV演示與騰訊的招聘動態來看,《代號:啓程 》很可能是一款開放世界的手遊,遊戲目前只提供了一個PV,還未有進一步消息放出。
↑騰訊官方招聘信息↑
根據已知消息,騰訊目前已經佈局的開放世界遊戲就已經有至少三款了。
去年騰訊為了對抗原神,騰訊曾經把米哈遊的前技術總監賀甲挖到了天美團隊,直至今年團隊才開始招人,對應的遊戲項目是與《原神》對標的“戰略級二次元3A開放世界項目”,遊戲目前的開發進度未知,騰訊也許已經手握一發大招,就等着《原神》大意時打出。
劃重點三:網易——雖然現在沒啥拿得出手,但我也在憋大招
相比騰訊和完美兩家,在開放世界這塊網易現在卻還沒有什麼拿得出手的東西。
去年5月20日,網易公佈了叫做《代號:Ragnarok(諸神黃昏)》的MMORPG,遊戲將以PC、手機以及主機三端合一的形式發售。遊戲背景為北歐神話的世界觀,主角在末世之前的世界中反抗命運進行抗爭,遊戲目前只公佈了幾個PV。
從遊戲的宣傳片中,玩家可以控制獸人、精靈以及人類等多個種族進行戰鬥,在地圖中,玩家可以像《原神》一樣用翅膀在空中飛翔,也能像刺客信條一樣攀爬跑酷。
從遊戲的戰鬥畫面中顯示,玩家能夠使用多種不同攻擊手段進行戰鬥。此外遊戲中玩家還能暫時馴服大多數四足生物和部分二足生物,通過控制它們進行戰鬥或者到達一些平常難以到達的地方。
遊戲電影級的畫面與光影效果讓人眼前一亮,遊戲的音樂也不遑多讓。《代號:諸神黃昏》的部分配樂邀請到了曾為《波斯王子》、《輻射》系列等多款遊戲製作音樂的國際頂級音樂製作人Inon Zur參與。可見網易要將其打造成3A大作的決心。目前遊戲還在研發中,發售日期待定。
與《代號:諸神黃昏》同日公佈的《代號·世界》是網易自主研發的基於陰陽師IP的世界冒險RPG遊戲,目前遊戲只公佈了一個PV。
從PV中玩家能夠看到諸如酒吞童子、源賴光、覺、星熊童子等角色的登場。玩家熟知的2D角色在經過精細地渲染後來到了3D的世界,加上《陰陽師》強大IP的支持讓遊戲公佈之初就引來了眾多關注。
↑官網上線了能提前瞭解遊戲背景的小遊戲↑
目前《代號·世界》還在開發中,不過近期有傳出小道消息,《代號·世界》已經暫停了。今年下半年由於國內政策的收緊導致網易砍掉了一部分遊戲,《代號·世界》可能就是其中之一。
↑不過官網還在招人↑
《代號·世界》由網易旗下海神事業部進行開發,而近期旗下負責開發陰陽師的ZEN工作室製作的《哈利波特:魔法覺醒》已經爆火出圈賺麻了,很可能一時半會沒有時間來顧及《代號·世界》了。
課後總結:
《原神》爆火的背後,所帶動的不只是開放世界遊戲,還順便攪動了MMORPG遊戲這一攤“死水”,讓眾多廠商重新看到了這一遊戲品類的潛質,《原神》所面臨的的不僅是國內廠商的圍追堵截,國外也不甘落後。
韓國今年上線,由網石旗下七騎士原班人馬打造的《GRAN SAGA》與日本萬代的《藍色協議》都是開放世界賽道上頗有競爭力的遊戲。越來越多的廠商扎到了這個漩渦中,讓未來更加地破朔迷離了,回過頭來時,也許我們會發現離“五星自選”不遠了。
↑《藍色協議》的二次元濃度很高↑