《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  六年前,《守望先鋒》改變了遊戲規則。雖然不是第一個這種類型的遊戲,但暴雪從《軍團要塞2》《週一格鬥之夜》和MOBA類的遊戲中吸取精華並脱穎而出,為我們提供了今天所熟知的英雄射擊類遊戲。

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  2022年,《守望先鋒2》已經準備好發售。但現在的遊戲業已經與前作那時完全不同了,各種與其相似的英雄射擊類遊戲已經充滿了整個市場。甚至連《雷神之錘》和《反恐精英》都擁開始有了不同特色的角色皮膚,以取代之前操作無名普通士兵的FPS。

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  不容忽視的是,這類遊戲確實也提供了更多的盈利方式,從人物皮膚、動作到語音、噴霧和武器皮膚。但是向着英雄射擊遊戲的轉向也從根本上改變了FPS類遊戲的演出方式以及敍事方式。

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  因此,在《守望先鋒2》之前,我們決定看一看英雄射擊類遊戲的歷程——以及可以從《守望先鋒》之後的英雄射擊遊戲中學到什麼。

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

更多內容:守望先鋒2專題守望先鋒2論壇

戰爭的起始

  英雄射擊遊戲現在正處於強勢狀態,它們已經成為2022年最大熱的多人FPS模式。

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  《軍團要塞2》擁有9個充滿個性的職業,可以説它是現代英雄射擊類遊戲的起源,它是老式競技場射擊遊戲和現代持續服務遊戲之間的橋樑。微交易、開箱和聯動皮膚,這一切要素都為後世的遊戲奠定了基礎。 

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  2022年,《軍團要塞2》距離上一次重大更新已經過去了五年,對於這款15歲的遊戲來説,直到今天還被人們所銘記已經是一項壯舉了。畢竟在《守望先鋒》前後的幾年裏,有無數相似遊戲倒下,有誰還記得《為戰而生》《嗜血邊緣》《巨獸戰爭》或《破法者》嗎?

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  然而,這些消失的遊戲並沒能組織英雄射擊類遊戲爆火。《守望先鋒》是英雄射擊類競技場遊戲中的代表,而另一個代表就不得不提《彩虹六號:圍攻》

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各種模式下的發展

  在《守望先鋒》前一年推出的《彩虹六號:圍攻》,開始時是陣容是一隊堅忍、硬核的軍人形象。初始幹員們的造型令人總是聯想到《CS:GO》:士兵們隱藏在頭盔和防毒面具之下,個性並不突出。

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  然而,到了2022年,新推出的幹員已經出現了明顯的轉變。面具摘下,面孔變得更多樣化,從傳統《彩虹六號》的造型變得更像英雄射擊類遊戲。

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  《圍攻》現在以賽季為單位推出故事,一個相互關聯的關係網絡,反恐則被淡化為一種體育場運動,雖然強烈的軍事主題依然存在。僅靠敍事並不能讓《圍攻》從緩慢更新中脱穎而出——但它給了遊戲提供一些急需的個性,成為玩家提供了投資他們數字士兵的理由。

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  在過去的五年中,我們看到英雄射擊類遊戲開始漸漸接管FPS類遊戲。以《Apex》為例,當Respawn在2019年推出它時,大逃殺類遊戲是市場實際上已經十分飽和。

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  但是,當時還有人嘗試過將英雄射擊加入大逃殺模式。這種具有獨特角色能力和個性的英雄三人組,互相配合吃雞的模式,完全顛覆了大逃殺。雖然Respawn無可挑剔的射擊和動作為遊戲提供了強大的基礎,但發揮每個人物的力量和協作才是Apex大放異彩的原因。

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  《Apex》的開始的角色陣容和劇情有點單薄,但在它自己成長的三年後,利用大逃殺固有的團隊合作,通過語音、地圖變換和角色交互來構建了一個屬於它自己的宇宙。信不信由你,《Apex》偷偷地擁有了射擊遊戲中最好的人際關係描寫。

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  一年後,《Valorant》在CS的模式下做了同樣的事情。Riot利用在MOBA領域數十年的經驗,帶來了一個極具個性版本的《CS》。Riot知道它在做什麼,《Valorant》通過華麗的過場動畫和俏皮的角色對話,塑造這些時尚的角色。 

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  《Valorant》不斷增加的英雄陣容為一種陷入僵化的模式帶來更多的變化。想象一下,每隔幾個月就會有一個新的英雄能力從根本上改變你接近Dust2裏A點的方式。它讓《Valorant》與傳統的競技場射擊遊戲有了顯著的區別。 

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每個人都是英雄

  現在,即使不是英雄射擊類遊戲也在做筆記。《使命召喚》最近也以不同的“幹員”為特色,而《戰地2042》甚至也將其士兵職業換成了不同的個性幹員——128人的戰鬥都是同一個角色克隆人亂鬥。即使是最傳統FPS《反恐精英》,現在也有可解鎖的皮膚。

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  《CS:GO》加入角色皮膚可能是英雄射擊類遊戲擴大化最明顯的跡象。是的,現在很多遊戲轉向英雄射擊的的原因是來自精明的商業角度。當你有一個喜歡的角色時,你想給他們換上皮膚,給他們獨特的動作。

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  一個新的英雄總是一件大事,探索新的遊戲理念,或者通過一個色彩鮮豔的新角色來對抗根深蒂固的策略。

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  但英雄射擊類遊戲帶來的不僅僅是單純的外觀,他們習慣於創造一個世界,我們可以通過角色和各種線索來推測。這是一種特別適合持續性服務遊戲的長期故事模式。《Apex》甚至請粉絲們一起講述這些故事,邀請粉絲藝術家和動畫師來塑造其龐大的世界。 

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  那麼,《守望先鋒2》將怎樣迴歸?《守望先鋒》雖未消亡,但《Apex》《Valorant》和《圍攻》等遊戲已經學會了如何比它更自信地講述故事,探索更多的機制理念,完善自己的類型細分市場。

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  在《守望先鋒2》測試時,這像是一場過時的遊戲,它為向電競靠攏已經擺脱了作為平易近人的射擊遊戲的地位。從持續性服務到5v5模式的轉變,《守望先鋒2》感覺就像是暴雪在追趕它在2016年重新定義的這類遊戲類型。

《守望先鋒》這類英雄射擊遊戲是如何統治FPS市場的?

  《守望先鋒2》可能不會像其前作那樣撼動整個行業。但也許它不必撼動,因為《守望先鋒》的遺產永遠會在各類英雄射擊類遊戲中出現。

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