元氣騎士:寧氪狂2不玩騎1,前者一點優勢,後者拍馬不及
“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛《元氣騎士》的老宅
眾所周知,在《元氣騎士》這款手遊中,職業的解鎖方式共由三種不同的模式組成,它們分別是:藍幣、任務以及氪金。所謂的任務,顧名思義就是通過滿足相應的要求,來獲取對應的獎勵,這種方式大多不牽扯到貨幣交易,自然就成為最受玩家歡迎的一種激活方式。
這裏所提到的藍幣,就是大家在遊戲中通過對戰、任務、簽到等方法所累積的遊戲幣。這種貨幣的適用性極強,不僅能作用於職業解鎖,就連角色升星、武器鍛造、皮膚購買都需要海量的藍幣來支持。
至於最後的“氪金”解鎖,那就更加容易理解了,説白了就是現金支付。雖然《元氣騎士》並不是一款不氪金就不能暢玩的遊戲,可要想完整的體驗到這款遊戲的全部內容,至少需要滿足三分之一的氪金項目才能達成。
在很多次職業強度解析中,老宅曾經多次點評,認為氪金職業和非氪金職業的強度並沒有明顯的差異,前者有可能很弱後者也有可能很強。可要以極限表現來評比的話,那麼氪金職業還是存在較強優勢的,這個觀點可並非是老宅隨意杜撰,而是可以從死靈法師和狂戰士的表現中得到論證。
死靈法師不論是一技能還是三技能在實戰中都堪稱《元氣騎士》中的頂流,1技能的無限召喚可以挑戰任何強大的敵人,3技能的亡靈復生則能將技能的威力提升到極限。所以若以強度上限來説,當前沒有任何一個職業能夠望其項背。
除了死靈法師這種技能實力本身就強大的氪金職業之外,擁有“武器大師”之稱的狂戰士,也是《元氣騎士》中不可多得的強者之一。只是讓老宅頗有不解的是,至今依舊有不少玩家將狂戰士的散打技能和騎士的3項技能相提並論,認為在強度和增益上兩者之間相差不大。
關於這個觀點,老宅保持的是否定的態度,因為不論是實戰威力還是強化潛質,騎士這個免費職業都無法與狂戰士相提並論,哪怕是在當前版本中的狂戰士已經被大幅度削弱,也不是一般職業能夠碰瓷的。
在老宅印象中狂戰士2技能幾乎是攻防一體的代名詞,不論是攻擊加成還是免傷機制都堪稱完美。可誰曾想到就是這樣已經上線數年的強勢技能,居然在前幾個版本中被大幅度削弱,用的還是BUG修復這種解釋,難道玩了這麼久的狂戰士,官方至今才知道二技能疊加了一技能的免傷BUFF?
但所幸這次削弱只不過是移除了防禦能力,對於散打的武器加成並沒有受到太大的影響,所以在當前版本中狂2依舊能發揮出他那百搭的強化能力。
關於散打技能老宅需要和大家解釋一點,它在初始形態下和騎士1技能是十分相似的,因為這種可將武器攻擊形態一分為四的增益效果,其綜合加成也不過是兩倍而已。
而騎士的1技能雙持,則是實打實的將手中的武器一分為二,瞬間獲得雙倍的火力加持。單以初始火力來説,兩者之間各有優劣,散打可以通過霰彈增加天賦將爆發力提升至2.5倍,而騎士1技能卻可以藉助擊敗對手無限延長持續時間。乍得一看貌似這金氪不氪都無所謂,反正騎士的實力也不弱,還花啥冤枉錢呢?可實際使用的時候,這看起來“五五開”的局面卻存在極為嚴重的差距。
單以威力潛質來説,狂2比騎1高了50%的傷害,可要論技能的持續時間,騎1卻比狂2高了至少一倍有餘。所以僅憑威力還看不出兩者的差距,可是在使用武器的藍耗上,差距卻頓時一目瞭然,因為騎1的雙倍傷害是建立在雙倍消耗上鎖獲得的,而且如果這件武器自帶DEBUFF,玩家也會獲得雙倍衰減。
可狂2的2.5倍傷害卻並沒有額外的藍量消耗,所以它比騎1的適配性更高,也更適合這個充滿挑戰的元氣世界。因此老宅認為寧氪狂2不玩騎1,前者一點優勢,後者拍馬不及。
好了,以上就是本期的:《元氣騎士》寧氪狂2不玩騎1,前者一點優勢,後者拍馬不及。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裏,諸位少俠咱們下期再見。