第五人格和光遇,這兩個遊戲放在一起對比,我突然懂了人性

大家好,我是第六君。


光遇是一個很温暖的遊戲,但這個遊戲裏,偶爾也有令人憤怒的場景。光遇的雲野八人圖副本,正常情況,需要八個人才能開啓。


因為光遇每張圖最多八個人,所以,如果一旦有一個人掛機不幹活。其他七個人就會很難受,要等上大半天,要不停跑來跑去,利用延遲來點亮機關。


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如果是特殊情況掛機,還勉強能理解。我一個充電寶朋友,就在開八人門的時候睡着了。我放了桌子向大家表示道歉,大家也對我表示諒解。


但有些人,故意掛機,就讓人很暴躁了。他們在半空打坐,悠哉悠哉的樣子,真叫人來氣。身邊的小夥伴都忍不住用十級光遇問候他,吶吶吶……


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據説用椅子加上矮人面具,可以不用開門也能進入八人門隱藏圖,但拿不了蠟燭,所以大部分人還是選擇在原地焦躁地等待。 最長一次開八人門,我等了差不多二十分鐘。不少小夥伴等不及,退出重進換房間了。身邊的人來來回回,那個掛機的人,始終悠哉悠哉。


這種憤怒的感覺,如此熟悉,讓我回憶起玩第五人格單排求生者的日子。玩第五人格求生者,經常會如此暴躁,一旦一個團隊裏有一個混子。整個團隊可能都會被坑輸,明明自己很努力,很認真。


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我玩小號的時候,都不敢救咒術師。一救咒術師,她下來就交一個猴子,幫屠夫取消擦刀。 我一頓操作猛如虎,一看電機還剩五。我哪怕溜了四台機,一旦我上椅,隊友全都像扶不起的阿斗一樣,一個個過來救我,不是被震懾,就是半路攔截倒。


我把第五人格和光遇放在一起對比,沒有KY的意思,我是雙廚,我認識的很多玩家,也都是兩個遊戲都玩。


我只是突然想到一些關於人性的有趣的事情。


那些在第五人格單排中,讓你氣炸肺的魔鬼隊友。搖身一變,可能就是光遇裏,温柔牽着你的手,和你一起跑圖的天使小可愛。


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玩家還是那些玩家,只是遊戲變了。玩家會作惡還是温暖,取決於遊戲的機制。


光遇這個遊戲,注重社交、收集和感受,風格温暖,與世無爭,有利他性。而第五人格,是一個競技遊戲,競技遊戲少不了爾虞我詐,少不了角逐和爭奪。


有人的地方就有江湖,有江湖就有血腥和鬥爭。這是人的天性,競技遊戲順從人類天性裏好鬥的一面,有對抗,就有矛盾。對抗不止,矛盾不休。 無論是玩家與玩家的矛盾,陣營與陣營間的矛盾,角色與角色間的矛盾,還是玩家與策劃間的矛盾。這些矛盾,永遠不會真正解決。


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所以,競技遊戲的氛圍都不太好。不唯獨是第五人格,國內其他手遊的生態也大同小異。當然,作為非對稱性競技遊戲,第五人格這個現象尤其明顯。


但是人性,並非只有殘忍的一面,也有温情,渴望愛與被愛,渴望温暖。光遇是滿足人性這些需求的遊戲。


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在這個沒有排位,沒有角逐和競爭的遊戲裏,玩家與玩家之間的互動,沒有利益糾葛,更多是互惠互利,是給予與付出。


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如果説競技遊戲,能放大人們恨的部分,那光遇則是放大人們愛的部分。當然,由愛生出的矛盾,並不一定會恨少。光遇容易放大人的佔有慾。


第五人格和光遇,並沒有優劣之分,只是滿足人的不同需要。


人性善惡並存,人性不能考驗。 就算是以温暖為主題的光遇,在需要配合的情況下,也可能會見識人性中惡意的部分,也會被搞心態。如四龍圖開門,八人圖不開門。


一些參與侵略的士兵,在宿命覺醒之前,可能只是一個憨厚的農民,在戰敗被制裁之後,又化身為看似憨厚的農民。誰會知道,他曾經在異國他鄉,犯下可怕的罪行?


網友還是那羣網友,但是在不同場合會有不同的面具。但在知乎上,網友的畫風常常是這樣:謝邀,人在迪拜,剛下飛機。在某些訊息推送下,很多網友化身憤青,罵天罵地,指點江山。在音樂APP下,畫風又變成“網抑雲模式”:生而為人,我很抱歉。感謝你的閲讀。


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