道理好像確實是這個道理,畢竟破軍的面板數據要明顯比暗影戰斧高的多,那麼如果到了後期,我們將暗影戰斧換成破軍是不是真能提高輸出呢?
在考慮替代問題之前,我們再來回看一下這兩件裝備的數據。
①兩件裝備的直接屬性對比
⑵破軍的屬性
②兩件裝備的定位和用途分析
⑵破軍的定位和用途
現在事情就很清楚了,暗影戰斧是一個更偏向前期的一個攻防兼備的裝備,破軍是一個更偏向於後期進攻效果更好的裝備,那麼如果用破軍替代暗影戰斧效果會如何呢?
數據不會説謊,讓我們來做個測試。
①確定測試主體
就以這一把的數據來舉例,當遊戲的時間進行到快17分鐘時,場上脆皮英雄的平均物理防禦值為338.8,平均生命值為6887.8;坦克英雄的平均物理防禦值為774.2,平均生命值為8795.8,讓我們來看一下在這樣的情況下,暗影戰斧和破軍誰能提供的輸出更高。
②實際測試
要想測試暗影戰斧和破軍的數據對比我們首先要找一個肯定不需要出破軍的英雄,思來想去,我的本命典韋比較合適。
⑴出暗影戰斧的典韋輸出能力
典韋的常規出裝是暗影戰斧+反傷刺甲+宗師之力+名刀司命,在這樣的情況下,典韋的物攻為725,物穿為234,暴擊幾率為36%,求在這樣的情況下,典韋對脆皮和坦克英雄的輸出能力(不考慮大招後續的3%真傷,因為這個不同裝備都是一樣的)。
也就是説,典韋在技能全部命中脆皮後,只需要四下普攻就可以完成擊殺。
通過同樣的計算方式,我們接着求出典韋需要11.12下,也就是12下可以擊殺目標(其實用不了,因為還有額外真傷,這裏算個大概)。
⑵破軍的實際輸出能力
⑶實際效果
在不考慮大招額外真傷,在不考慮宗師之力被動等其它因素的前提下,出暗影戰斧的典韋打坦克的效果確實不如破軍好(是不是很意外);但是同等的前提下,它們對脆皮的輸出幾乎相同。
③誰的性價比更高