楠木軒

什麼是遊戲第五期:遊戲是一本書,也是人們的心靈之窗

由 回秀蘭 發佈於 科技

遊戲到底是什麼?或許每一個人心理所想的答案都有所不同,但在每個人的答案之中又可以找到相似的地方。這是一件很有趣的事情,就像小夢前面所説的一樣,遊戲是傳承知識傳遞信息的一種方式,遊戲更是一種藝術品,但是現在的很多人已經對遊戲最本質的定義完全的不瞭解,甚至不去理解它,所以這些人很難承認遊戲它本應該有的價值。
恰恰因為很多人不去接納遊戲,所以很難理解那些用遊戲來當作窗户的創作者們,更難理解遊戲是如何成為“一本書”的。
遊戲到底是什麼呢?小夢繼續為大家帶來不怎麼神秘的一角,更深刻地理解遊戲的本質。
遊戲是創作者的心靈之窗
經典RPG:To the moon
小夢在前面幾篇文章中講到了遊戲的多層面,這些層面都只是遊戲的表面,或者説是一種文化的描述,而今天我們來認真的切實的瞭解一下游戲的內容,看看有什麼充實着遊戲的文化框架之中。
我們先來了解一下這樣一款遊戲《To the moon(去月球)》!注:以下簡稱去月球。
這是一款由RPG製作大師製作出來的像素風格畫面很樸素的角色扮演類遊戲,對於很多玩家來説RPG製作大師製作出來的遊戲都可以稱呼為“小遊戲”,但就是這樣一款像素“小遊戲”卻征服了來自世界各地的小夥伴。因為這款遊戲的內容完整地體現出了作者的強烈的願望那就是“不能留有遺憾”
《去月球》是由Kan“Reives”Gao和他的獨立遊戲開發團Freebird Games製作的第四款遊戲。小夢估計很少有人瞭解這個製作人和他的製作團隊。
就因為是默默無聞的小團隊他們並不是以注重商業化為目標的團隊,而更多是先以內容為最優先的創作團隊,正因為如此才出品了一個又一個比較經典之作,奈何畫風操作系統等載體的限制從而也並不是主流遊戲,即便《去月球》很火熱但相比吃雞和王者榮耀來説還是比較冷門的。
經典RPG:To the moon
去月球描寫了一個很簡單的故事,講述了一個藉由改變記憶為彌留之際的人們完成願望的一家公司,這項服務實際上是由人工操作的,並且可以讓人們擁有永久的記憶,但是由於人醒來後會與真實的記憶發生衝突,故而只能對臨終之人服務。
故事的開端是有提供服務的一家公司的兩個職員為了幫助另外一個人完成臨終前的願望,則決定為他提供這項服務,而這臨終的人的願望就是“去月球”。
可是這項服務並不容易,並沒有他們想的那麼簡單,因為臨終前的這個人有着更深層的“遺憾”,不僅僅是去月球,而是與某個人有約定,一生之中都帶有着一些懊悔,而為了讓這位即將辭世的人真正的沒有遺憾的離世,玩家就必須要以這家公司兩個職員的視角來解開所有的謎團,而目的只有一個不讓即將離世的人帶有一絲的遺憾。
為了防止劇透小夢不得不這麼繞口的去介紹,這樣一款感人至深,非常催淚並且又治癒的一款遊戲,它背後隱藏着更大的秘密,實際上想完成願望的人並不是這位要辭世的人,而是背後編寫這個故事的創作者,也就是這個遊戲的製作者“Kan”。
作者用非常巧妙的方法讓玩家深陷其中,只要玩過的人無一沒有被感動的。為什麼會寫出如此感動的故事,這正是因為作者內心中曾經經歷過的一些真實情況。而很好地用遊戲作品的方式來表達出來。如果沒有這樣的經歷又怎麼作出如此好的作品呢?
為什麼把去月球稱之為催淚神作,正因為作者經歷過才會用這種方式來表達出來,用真實的情感可以與玩家產生共鳴。這不僅僅是一款遊戲,更是作者用來表達自己的內心的一扇窗户。
經典RPG:To the moon
有人或許在此質疑,給任何一個認真的人都可以寫出這樣感人肺腑的故事,小夢可以負責任的告訴你,如果沒有親身經歷過,僅僅依靠想象力永遠都無法觸動人心,更何況還可以與玩家產生共鳴,能讓玩家不由自主的想象到自己曾經的經歷,甚至可以感受到作者曾經的經歷。
一個人的想象力是豐富的,但是也有限制的,尤其是人類的情感,經歷過後才能更好地表達出來,這是千年來不變的定律。如果你連經歷都沒有經歷過,那怎麼能寫出感人的故事呢?
《去月球》的整個故事無疑是作者的心靈寫照,作者通過遊戲的方式為大家書寫了人在臨終前想要完成願望的這個想法,從而告知玩家們不要留有遺憾,一定要在生活當中每時每刻都要毫無保留的努力,而不要荒廢時間,否則在辭世彌留之際會抱憾終生的。
遊戲還是一本書
由真實歷史改編:三國演義
古人云:“書中自有顏如玉,書中自有黃金屋。”
這句古人的話中有着無數的道理,但是細細品味之時卻又有幾人能理解呢?即便是放到如今的遊戲當中,書中的知識自然少不了。
如今,書本早已經融入到遊戲當中,卻讓很多人渾然不知,其實這一點讓小夢也頗為驚訝。即便你與之講解,對方非但不聽反而覺得你在無理取鬧。所以我們要以海納百川的內心來去告訴那些還沒有理解甚至還不瞭解遊戲是書本的展示工具,遊戲和書本是一體的人。
遊戲是一本書,承載着“上下五千年的文化”!
就以三國演義為題材來舉例吧。我們大家都知道三國演義實際上是由三國志改編而成的,是古今中外的一部名作,這樣一部相對比較完善的歷史故事正是現今用作遊戲背景最好的題材基礎。大家都知道很多的遊戲都是以三國時期為背景題材的遊戲。
例如説:夢三國,三國羣英傳,真三國無雙系列,三國殺等!
從以上的題材當中我們還能瞭解到不僅僅是中國再用三國的題材,就連國外也在使用三國的題材。而這些題材的來源都在這本《三國演義》之中。畢竟三國演義很多內容都是虛假的,可以不用對真實的歷史背景負責,例如説歷史上是沒有貂蟬這個人的,而且歷史上木牛流馬是由諸葛亮的妻子黃月英發明的等等。
可是就因為這樣不負責任才讓很多的玩家飽受其害,很多國內的玩家沒有足夠地瞭解三國的歷史就在社會上誇誇其談,只因玩過一些三國品類的遊戲,當然這方面與個人的謙虛程度也有一定關係。但是小夢認為個人不好改,官方則更應該嚴謹對待遊戲素材,遊戲是以書本為基礎以歷史為背景故事,這些都需要非常嚴謹才是。
否則會很容易誤導對歷史不瞭解的年輕人。
真三國無雙6
雖然誤導了很多人,但是不得不説小夢其實曾經也是其中之一。雖然誤導很不好,但是也不得不説小夢也是因為三國類的遊戲瞭解到了三國的歷史背景故事。小夢認為歷史題材更多地激發了玩家對歷史的好奇心以及對歷史的求知慾,這些都是單純從書本中無法獲取的。
並不是知識無法獲取,而是求知慾好奇心無法提起來,就這樣小夢越陷越深,想要了解的更多,也就更加的瞭解歷史。
小夢還想,被這樣影響的人應該可以數以萬計了,就因為遊戲,讓我們瞭解到三國時期的種種戰役,讓我們瞭解到了三國時期的名將名相名君主,也讓我們瞭解到我們中國歷史的偉大,以及中國的歷史發展和由來。
這些知識絕對是不可多得的,此時此刻這已經不是一款遊戲,更多的是把遊戲當做一本書,把它讀完了。知識用輕鬆愉快的方式把這樣一本不怎麼標準的“三國志”讀完了。
出師表-諸葛亮
在三國殺時期人才輩出,或許我們在課堂當中所學到的出師表我們並不瞭解其中的含義,更有甚者只是為了應對考試把它強行背了下來而已。但是到了後來我們玩了遊戲,這才瞭解到原來我們背誦的出師表出自三國時期的諸葛亮。
也正因為是遊戲我們瞭解了更多關於三國時期的文化,我們在遊戲當中經歷的章節就好比我們在讀書的每一章節的內容,在這些章節裏還可以在遊戲的同時學習到很多有用的知識內容。
小夢也曾因為這款遊戲瞭解到了很多很多的知識,也學會了很多的人生道理,即便現在的我自己也每時每刻的在提醒自己,告誡自己。
三國殺:諸葛亮
勿以善小而不為,勿以惡小而為之----劉備。
就是這樣一句話一直告誡小夢自己,做人最基本的道理和原則。
出師未捷身先死----諸葛亮
寧靜致遠,靜以修身---諸葛亮
鞠躬盡瘁死而後已----諸葛亮
諸葛亮一生是傳奇的一生,雖有被後世誇大之嫌,但是這些忠君愛國的事蹟絕非造謠,小夢也曾經因為在遊戲當中體會到諸葛亮在當時的年代的艱辛,也更堅信自己的愛國之心,將來為祖國做點什麼。
而這些並不是我認真從書中看來的,而是從遊戲當中學來的,而遊戲替代了書籍。
遊戲既是一本書,它應該承載書中一切的知識,它是書本內容的傳承。只因為諸多遊戲製作者不嚴謹對事,所以才讓很多人對書中的內容產生出一定的理解偏差。
小夢真心希望以後的遊戲可以與書中內容同步,完全一致,甚至做的更完美。因為書中的字是不會動的,而遊戲是讓書中的內容“活”了起來,有聲有色的讓玩家羣體瞭解書中的故事。
書中自由千鍾粟,書中車馬多如簇。
遊戲是心靈之窗,亦是書中知識
魔法禁書目錄
遊戲當中的故事內容就如小説一般浩瀚無比,內容的廣闊度與創作者息息相關,而內容的精彩程度不僅僅是因為創作者的知識儲備高低有關,更是和創作者的經歷有脱不開的關係。
不論什麼遊戲的創作者一定都可以成為著名的小説家,因為他們需要在遊戲裏講出一個故事,而這個故事一定需要嚴謹並且感人或者某一些內容可以讓人產生共鳴。
這些遊戲離不開這些書的背景,先有了這些書中的背景故事,才能製作出更完美的遊戲,而我們玩家更可以用遊戲為媒介瞭解這遊戲下面描寫的書中的故事。在這個故事裏還有各種背景故事,都是值得我們瞭解和去學習的內容。
在瞭解這些內容的同時,我們還會感受到作者向我們傳達的信息,不論是歷史的故事,還是作者的情感,而遊戲就是建立在玩家和作者的一扇窗户,作者經由這扇窗户告訴玩家們內心當中的故事。
經過小夢親自經歷的遊戲進行列舉一部分:
中國式家長:作者通過遊戲表達80.90後的成長經歷的無奈和感慨,同時傳達給玩家真實的社會背景。
劍俠情緣2:作者通過遊戲傳達給我們武俠當中的大俠之風,俠肝義膽的作風以及快劍恩仇的生活,還有最後告訴我們秦檜是如何迫害忠君報國的大英雄:岳飛的。
仙劍奇俠傳3:作者告知我們對於那至死不渝的愛是多麼的珍貴,哪怕千年的輪迴也一定要找到你,只因為“我愛你”。
當然不是所有遊戲都是書中的內容,也不是所有遊戲都會告訴我們很多的知識和道理,人是多種多樣的而遊戲自然也是多種多樣的。好的創作者製作的遊戲自然也是好遊戲。所以遊戲的包容度是很廣博的,小夢再次鄭重的説一句這僅僅只是遊戲的一角而已。
遊戲是一本書,也是人的心靈之窗。曾經創作者依靠一支筆一張紙寫出大千世界,就如同賈寶玉與薛寶釵的經歷一般,也如同唐三藏師徒5人西天取經的磨難一般如此的精彩。如今更多的創作者把書中的豐富多彩的故事以遊戲的形式展現出來,是多麼的不易。
這就是遊戲!
最後別忘記點贊,收藏,轉發,關注!