楠木軒

為什麼職業比賽中呂布都是出肉裝?路人局中出肉容錯率高嗎?

由 公冶爾藍 發佈於 科技

上一篇呂布的文章中説了很多關羽呂布出裝的內容,簡單的概括就是我個人還是比較推薦大家在平時玩呂布的時候出兩件肉裝,不需要多,只需要兩件你就能重新瞭解這個英雄,能夠了解到為什麼呂布可以在職業賽場上這麼受歡迎。

為什麼職業比賽中呂布都出肉?

職業選手的出裝和銘文簡單來講就是為了把一個英雄在陣容中的作用最大化,呂布比賽中拿出來就是抗壓的,走的就是純肉的路線,後期可能會補輸出,呂布不同於坦邊,呂布的輸出能力肯定是在坦邊之上,就算是都出肉裝,呂布畢竟是真傷,不出輸出傷害也不會低,而且不論面對什麼英雄,沒有免傷技能真傷就是真傷,再肉也沒用。

在路人玩家眼中看到更多的是呂布的恐怖輸出,畢竟一刀流的呂布一個大閃加一技能秒後排確實很恐怖,但是這種打法容錯率並不高,呂布的大招其實是一個對團隊來説幫助非常大的技能,因為釋放距離足夠遠,有這個大招在首先不怕被抓,出肉的情況下兩三個人想抓死呂布非常難。另一個就是這個技能可以用來開團,可以用來封位置,也可以用來接控制,作用非常大,一般的坦邊很難做到這一點。

前期出肉會不會沒有輸出?會不會影響對線強度和帶飛的能力?

前期出肉會不會沒有輸出取決於你出的是反傷刺甲還是其他的防禦裝備,如果出反傷刺甲的話是肯定不會缺傷害的,本身的真傷加上反傷刺甲的傷害不論是單挑還是團戰輸出能力都不低。如果是極寒風暴或者是不祥徵兆這些裝備輸出能力確實不強,更加的需要頻繁拉扯用一技能去打傷害。害怕沒有傷害的可以出反傷刺甲,前期輸出和坦度兼顧。

可以肯定的是前期出兩件肉裝並不會影響對線強度和帶飛能力,對抗路的對線看的就是個人水平,出肉還是出輸出對於你們兩個單挑誰贏影響並不是很大,而且理論上出肉可以失誤的次數會更多,出輸出一波失誤可能人直接就沒了。呂布有一個好處就是對線不論打誰都不用擔心打不動,有真傷在即使我們出肉,也是打得動對面的,對面如果覺得我們沒有傷害,那他就離吃虧不遠了。

很多人可能擔心出肉了會不會影響我帶飛,其實你真的水平到了帶飛的地步,對線可以拿到優勢,經濟是領先的,那你就是有肉有輸出,即使你前中期一件輸出裝都沒開始出的時候,你依然可以打對面很痛,因為等級領先基礎屬性領先,而且是真實傷害,加上對面打不動你,給了你足夠的時間去輸出。

前期坦度高容錯率就高

為什麼豬八戒東皇太一這些英雄前期非常強勢,就是因為他們肉,而且有回覆能力,就騎在你臉上打,你都不一定打的死人家,往往需要三四個人圍追堵截打半天才好不容易打死一個。呂布雖然回覆能力沒有這兩個英雄強,但是有護盾在坦度不會比這兩個差,前中期仗着自己坦度高我們可以去做很多事情。

對團隊來説最重要的一件事情就是前中期我們可以肆無忌憚的去佔視野,佔視野這個事情一直都是肉輔或者是坦邊來做,因為脆皮臉探草叢很容易被秒,但是呂布是不害怕被秒的,而且有二技能可以探草,大招可以隨時開溜,遇到對面佔視野的坦邊或者是肉輔,就可以直接追着他砍把視野佔回來。對面前中期遇到一個純肉的呂布佔視野對面是很無奈的,把全部的技能交給呂布團戰沒法打,不交給呂布拿這個呂布又沒有辦法。

如果你前期不帶肉銘文,也不出反傷刺甲這種對坦度提升很大的裝備,根本不敢去佔視野,很容易就被對面一套帶走。

大招的用處會更多

對於輸出流呂布來説大招就是命,因為只有用大招他們才可以接近後排,不然靠腿走是比較難的,大招加閃現秒後排確實是挺強,但是兩分鐘一次,而且也並不是不可以反制,對於一些水平不是很高的玩家來説一整局可能都打不出一個好的大閃。反而會因為大招對於自己太過於重要,只留着去大閃切後排,大招很多其他的用處就打不出來了。輸出流呂布還有一個限制就是需要在大招之前要用一技能刷出附魔,不然大招沒有真實傷害也打不出爆炸傷害。

前面也説過大招可以用來做很多事情,最重要的一點就是開團封位置,比如説防禦塔攻防戰,龍坑的攻防戰這種情況,輸出呂布是不能先手跳進去的,因為跳進去可能會吃很多技能,瞬間就蒸發了,只能打後手。你出兩件肉裝是可以先手直接跳進去的,呂布這個大招跳進去對面陣型必亂,一個大進去對面就會很難受,路人局中大多都是自己跑自己的導致脱節,隊友跟上團戰是很好打的。

特別是進攻高地的時候,呂布的大招起手就是給隊友進攻的信號,呂布的大招覆蓋範圍很廣,基本對面塔下還留着人就會被我們打到,我們出肉先手進去也能扛得住塔和對面的傷害,隊友不論是跟上打輸出還是拆塔都會很舒服。

很多呂布就是為了用大招去打輸出,大招往人家臉上放,把人家圈到正中心,其實很多時候追擊的時候直接往後面跳,我們的目的不應該是打中人,而是斷了對面的退路,對面往前走就被我們打,後退就要跟隊友打,這才是呂布大招正確的使用方法。

並不是一直出肉,輸出裝備還是會出,容錯率整體更高。

也不是説我們要一直出肉出到最後一件裝備,我們前中期出兩件肉裝是為了提升前期的容錯率,讓我們不至於在前期做不了什麼事情,對團隊的作用太小,後面的三件裝備是出輸出裝備的,到了後期還是要補輸出。我們看到的兩刀秒後排的基本都是在後期,我們後期補出破軍和無盡戰刃以後對後排依然有致命的威脅,到了後期我們也可以大閃秒後排,我們可以選擇的玩法更多,容錯率也就更高。

最後放上我比較喜歡用的出裝和銘文。

反傷刺甲和不祥徵兆看情況來出,對面貼臉打的多出反傷刺甲,拉扯打的多出不祥徵兆。對面坦克多出影刃,脆皮多出名刀司命。

銘文前期打架紅色帶紅月,前期不打架帶宿命進一步提升坦度。

我是比較推薦大家去嘗試一下這種前期出肉的呂布,我在實戰中的體驗是非常好的,前期橫行霸道走到哪砍到那,對面還拿我沒什麼辦法,後期補輸出依然是兩刀一個,還有肉裝做支撐不害怕被秒。

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