楠木軒

FITURE玩起了王者榮耀,遊戲化體驗或將重新定義健身

由 谷太枝 發佈於 科技

封面新聞記者 歐陽宏宇

現在起,你可以靠玩遊戲來健身了。

1月8日,智能健身公司FITURE與天美工作室羣旗下專注運動健康領域的子品牌“天美健康”達成戰略合作,雙方將以《王者榮耀》作為開端,通過王者英雄形象授權展開定製健身課程、聯名運動周邊等合作。據介紹,未來,雙方還將陸續合作推出QQ飛車、天天愛消除、天天酷跑等多款IP的聯名主題課程。

受疫情影響,居家健身成為不少運動愛好者打發時間和彌補户外健身的重要方式,健身遊戲化便逐漸成為主流趨勢。任天堂在2020年底發行的體感健身遊戲《健身環大冒險》一經上架便掀起熱潮,上市不到一年,就在全球銷出超400萬份。

健康是不少年輕人的共同需求。在健身領域,無論是硬件公司還是內容社區,遊戲化的探索正在不斷深化。2022年的第一天,Keep與金山遊戲旗下《劍網3》達成合作,推出真人教練與虛擬偶像同台帶練的線上健身課程;在此之前,Keep還同SNK旗下拳皇'97上線了聯名課程。運動設備品牌Peloton也在其單機設備上推出了遊戲模式Lanebreak ,讓玩家在遊戲中健身,並獲得獎勵。除了《健身環大冒險》之外,任天堂NS平台上還有《舞力全開》、《熱舞尊巴》、《健身拳擊》等具有健身效果的遊戲。

枯燥是很多人無法堅持居家健身最主要的原因,遊戲的娛樂性可以很好地平衡這一點,讓運動健身在娛樂中變得好玩,給用户帶來更多趣味性和成就感,推動遊戲化健身不斷被廣泛接受。

在FITURE聯合創始人兼總裁張遠聲看來,健身和健身的交融可以為大眾帶來運動體驗上的更多驚喜,幫助更多的人“從‘要我健身’到‘我要健身’”。Keep相關負責人馬東雯也談到,在健身遊戲中環節相扣的劇情中,能吸引用户堅持下去,從學到練再到對打,在感受沉浸遊戲的同時減輕訓練的疲勞。

後疫情時代,健身行業重新回到家庭場景的爭奪中,如何做好家庭健身內容,也來到了新拐點。健身內容遊戲化就是一個很好的嘗試,這一模式讓FITURE、Keep等智能健身企業拓寬了“智能硬件+內容服務”的模式。NS已證明了健身遊戲大有可為,同時,《Beat Saber》等VR健身類遊戲走紅社交媒體,也預示着融入日常生活的輕鬆感運動對年輕人有十足的吸引力。至於這些內容能否持續為年輕人帶來驅動力,將健身遊戲化探索更深入下去,就是智能健身企業新的挑戰與機遇了。

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