從辛苦鏖戰到“邪道飛昇”,老頭環速通的發展之路

這個星期三,Twitch主播Distortion2在《艾爾登法環》中完成了一項驚人之舉:通關整個老頭環,僅僅用時6分59秒。

錄製軟件顯示7分鐘,遊戲內為6分59秒

在視頻裏,我們能看到Distortion2操控下的褪色者手握雙持武器,按住防禦鍵的同時,按照某種頻率向前移動,接着就被傳送到正前方的一大段距離外。這簡簡單單的一個飛躍,就讓褪色者直接從漂流墓地飛到了史東威爾城。

從辛苦鏖戰到“邪道飛昇”,老頭環速通的發展之路

就這樣,沒有打任何一個boss,Distortion2操控着褪色者在天上飛來飛去,終於在將近7分鐘的時候趕到了王城,在我完全看不懂的情況下,幹掉了艾爾登之獸,通關了“艾爾登之王”的結局。

從辛苦鏖戰到“邪道飛昇”,老頭環速通的發展之路

看着視頻裏激動到聲音發顫的主播和滿屏稱讚的彈幕,我心裏滿是迷茫,《老頭環》的速通已經是這個樣子了?

事實上,最早的《艾爾登法環》速通視頻並不是這個畫風。

在老頭環發售不足一週,玩家們還在和“接肢葛瑞克”熱火朝天地共享下班後的閒暇之時,就有up主發視頻聲稱用不到3小時的時間就通關了。隨後,老頭環的速通視頻就多了起來,世界各地的高手玩家們反覆通關遊戲,琢磨每條不同的路線,嘗試各種可能的裝備、戰灰,慢慢把通關時間壓縮到2小時左右。這個時期的速通視頻還沒有什麼花裏胡哨,挑戰者們都是真刀實槍地去磨主線boss。

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稍微特別的是,油管的一位主播Niko Bellic在上傳的視頻中,顯示出他達成了2小時35分鐘不死速通《艾爾登法環》的成就。打法上這位玩家則基本靠身法與長劍與Boss鏖戰,雖然沒有爆炸的輸出,但不管是亮眼的操作還是極限的時機把握都非常賞心悦目。

從辛苦鏖戰到“邪道飛昇”,老頭環速通的發展之路

最初嘗試速通的玩家們,儘管已經就老頭環多樣的通關路線進行了反覆優化,但還是和“魂”系列前作的速通時間有不小差距——《黑暗之魂3》的31分33秒、《只狼》的19分45秒和《血源詛咒》的21分15秒,這無疑是因為《艾爾登法環》這個開放世界遊戲的巨大體量,光是交界地的地圖就比《黑魂3》的地圖大了至少4倍,更不用説遊戲裏各種精巧的關卡設計和豐富的小怪,這都讓速通的難度成倍增長。

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在這期間,“老寒腿”給勇於挑戰的褪色者們帶來了很大便利。

從卡利亞城寨的正門賜福出發,魔法學院的下方,有一條大裂縫。裂縫靠近學院的一側,有個很小的湖,湖邊能看見繞圈的冰腳步(怪隱形不可見)。擊殺這個怪就拿到“凍殼斧”,以及附帶的戰灰“凍霜踏地”。

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這個戰灰可以算是速通玩家們心頭之好。在沒有什麼多餘時間去刷圖的速通挑戰裏,如何平衡遊戲角色和boss之間的強度,是擺在速通者們面前的難題,而強大的裝備往往是一項最優解。而“凍殼斧”的屬性要求和獲取難度極低,並且“戰灰”釋放時的耗藍低、範圍大、傷害亦不俗,所有的屬性都表示出這是一個非常適合速通玩家(任何玩家,老寒腿yyds)的裝備。

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有了它,那些煩人的boss神皮雙人組 、黑劍、 荷露萊、都顯得和藹可親了起來。

與此同時,一個叫“錯誤傳送”BUG的出現也打開了速通路線的新大門。

這個bug出現在褪色者們使用傳送門之後:傳送將要結束時退出遊戲,就會出現在計劃之外的地點。這讓速通玩家們很是振奮,因為這意味着用來跑圖的時間能大幅縮短了。

很快,在這之後的3月9日,國外主播Lilggy就以59分38秒的成績速通了《艾爾登法環》,成為第一個突破一小時大關的玩家,而這一記錄隨即被其他玩家刷新,中國玩家小鳥遊六花death3月10日凌晨發佈視頻,以54分48秒的成績一週目速通了老頭環。

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這還不是極限,國外大神Distortion2憑藉這個bug和一個能配合“凍殼斧”的新戰灰“侍王騎士的決心”,把通關《老頭環》的時間壓縮到了令人驚訝的28分59秒。

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不過好景不長,《艾爾登法環》1.03的平衡補丁削弱了“老寒腿”這個速通神技,“侍王騎士的決心”也慘遭消弱。值得玩味的是,當時的速通冠軍Distortion2以及一些其他速通玩家都對此十分感慨,但他們也表示:理解削弱“凍霜踏地”等戰灰的必要性,雖然這樣做會對速通玩家造成巨大挫敗,如果找不到新的突破口就沒法更進一步。

從辛苦鏖戰到“邪道飛昇”,老頭環速通的發展之路

接下來的速通故事就開始變得魔幻,先是“飛馬bug”的發現讓這些玩家們無視地形“凌空飛渡”,甚至從平時走不到的城池角落一頭扎進地圖內部,而後發現的“飛雷神”(zip)bug更是不講道理,用雙持武器進行防禦再放下,接着向前移動一小步,重複以上操作就有機會飛出去很遠。就算從湖之利耶尼亞賜福點飛到魔法學院門口也只是幾秒鐘的事。

到了這會,大神們的速通視頻已經和普通玩家們有了很大距離,用網友的一句話來講,“我第一次見還以為是什麼邪教儀式。”

而且用這個bug甚至連boss都不用打了:玩家到最終boss門口沒有走初始王的霧門,門口的荷萊露也就不會觸發,裏面的拉達岡和地圖也加載出來了。這時候用bug飛到地圖外面,由於距離太遠boss的地圖消失但是boss還在,所以兩個boss的一階段都會自己摔死。重新進遊戲玩家在荷萊露的boss房裏,裏面艾爾登之獸的地圖不會加載,但是艾爾登之獸還在,所以它又會摔死。這時再重新進遊戲,系統判定最終boss死亡認為玩家已經通關。這讓老頭環的速通時間飛速縮短,從20多分鐘到10幾分鐘再到闖入10分鐘內,然後就是文章開頭極限的6分59秒。

評論也從666轉變成了各種調侃

而在另一些新觀眾的眼裏,這也許有些失去遊戲的意義。但事實上,這種利用bug的“邪道速通”方法由來已久,比如《黑魂3》速通中的“惜別之淚BUG”以及《只狼》的“空氣游泳”。只是和《老頭環》相比,其中有個較為明顯的區別:像《只狼》是“魂”系前作裏速通時間用時最短的,但還是有破戒僧、葦名一心這些boss要打,而老頭環的速通玩家甚至可以一刀不砍直接通關,這樣“畸形”的通關過程是不是顯得有些“過頭”了?

從辛苦鏖戰到“邪道飛昇”,老頭環速通的發展之路
從辛苦鏖戰到“邪道飛昇”,老頭環速通的發展之路

每個玩家心中都有自己的答案,但對於速通社區的老哥們來講,他們眼中速通的魅力顯然和普通玩家感受到的有點不一樣。和別的遊戲類似,Speedrun網站為《艾爾登法環》設定了幾套不同類別的速通規則:“Any%”、“Any%無限制”和“全追憶”等等,利用“飛雷神”良性bug(不使遊戲崩潰)的速通就是屬於“Any%無限制”的這一大類。

從辛苦鏖戰到“邪道飛昇”,老頭環速通的發展之路

·“Any%”默認分類,任意完成度通關,但不允許zip和強退遊戲改變位置;

·“Any%無限制”允許使用遊戲內bug;

·“全追憶”則需要玩家通關主線所有boss。

與“全追憶”挑戰boss的樂趣相比,Any%的挑戰者們更感興趣的是對遊戲裏的地圖、模型進行系統性的、深入地研究,精準計算時間、安排需要的路線,利用一切可以利用的遊戲機制,甚至有時還需要對遊戲進行數據和程序上的拆解,發現正常遊戲下無法發現的特殊渠道——這也是諸多“邪道”速通流程的由來。

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也是一種探索遊戲的樂趣,跟設計師有仇那種

這往往需要非常多次地通關遊戲,也讓速通變成了一項非常“勞累”的愛好。3月28日凌晨,Distortion2連續了直播速通14個小時之後,仍然無法把記錄提到20分鐘之內。疲憊的他再一次打開遊戲,創建了一個叫做“imtired”的角色,這一次,他整個流程都沒有什麼失誤,當最終的艾爾登法環的標誌亮起,時間也定格在了18分57秒。Distortion2急促地呼着氣,語無倫次地從“fuck”到哭着“Jesus”的時候,直播間所有的觀眾都感受到了這種身心俱疲但又激動難掩的複雜情緒。

而另一邊同樣是速通玩家的Mitchri,在同一天也打出了18分24秒的新紀錄。可意外的是,錄屏軟件的突然崩潰,導致這次的成績失效了。這讓他在驚喜之後,只能看着這個18分鐘的通關存檔掩面失聲…

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“我做到了,我真的很高興,可也很難過……”

誠然,速通主要還是少數玩家的追求,而之前提到的速通界大佬的Distortion2在 twitch關注數也就15萬左右,這還是全世界範圍內的人數。Speedrunners通常也不指望靠這個賺錢賺人氣,畢竟鮮有人喜歡看主播不斷刪檔重開和重複練習……説實在的,速通玩家跟通關黨、白金黨沒有本質區別,只是用自己的方式去玩喜歡的遊戲。

其實每一個“速通”的背後,都是經年累月的磨礪和不計其數的碰壁,而他們堅持的緣由和我們無異,僅僅是熱愛而已。

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