如果你也是一名熱衷於戰略遊戲的玩家,一定能夠注意到SLG品類近些年來的兩個變化趨勢,其一是SLG的戰場設計由網格地圖向更加自由的大地圖演化;其二是SLG的操作方式由不與現實時間同步的回合制向完全與現實時間同步的即時制演化。
包括《三國志》系列在內的很多經典SLG也在逐漸把玩法從回合制走格子向着即時制自由移動轉化。
為什麼SLG品類開始整體擁抱這樣的轉變?即時制自由移動的玩法究竟魅力何在?我們可以借最新推出的《重返帝國》作為例子,嘗試討論這個玩法轉向的成因。
一言以蔽之,即時制玩法整合了直覺與思考,具象與抽象,讓玩家的遊戲體驗和遊戲的策略性得到了空前提升。
讓我們回到SLG的設計原點,這一品類除了“戰略遊戲”這個翻譯以外,還有另一個稱呼:“戰棋遊戲”。
是的,早期的SLG遊戲設計不論是網格地圖還是按照回合移動單位,常常讓人聯想象棋、軍棋等棋類遊戲。而棋類遊戲講究的是一個完全抽象化的思考過程,需要玩家耐心的學習,花時間慢慢思考。這也在無形之中拉高了上手的門檻。
比門檻增加更糟糕的可能性則是遊戲策略性的喪失。
在單機的SLG中,設計師還能通過精巧的關卡設計來製造遊戲樂趣,但是到了多人在線的SLG中,回合制玩法就很容易造成兩對玩家互拼數值定勝負的狀況,致使遊戲策略性完全喪失。很多SLG手遊也因此變成了一個單純的“走格子比大小”
與這種狀況相比,即時制的戰鬥則能夠帶來完全不同的體驗。比如在近期上線的《重返帝國》中,遊戲採用了全即時的操作方式,玩家體驗到的不再是“馬五進三”、“A部隊在第三回合攻擊B部隊造成100傷害”的抽象體驗,而是實打實的部隊前進、包抄、迂迴、接敵,在每一秒鐘結算每一次衝突的傷亡。
完整的戰場在眼前不斷變化,玩家決策的反饋和思考心流都隨着現實時間發生,一方面降低了學習和思考的成本,一方面也給玩家帶來了更好的遊戲體驗。
或許這就是SLG品類逐漸向即時制玩法轉向的原因。