《幻塔》2.6版本已經正式上線了,作為九域之前的最後一個版本,本次更新後內容頗多,劇情上給維拉的劇情交代完畢,擬態部分承接整個維拉劇情的蕾比利亞也順勢推出,同時搭配的還有什麼新活動,新玩法等等,算得上一次較大規模的更新,但在遊戲日報君看來,在遊戲發展意義上,2.6版本最為重要的可能既不是劇情也不是擬態。
早在測試服之前,幻塔遊戲論壇中就傳出了各種關於地圖等級的“小道消息”,隨後地圖等級的設定在測試服中正式被證實。説起來這個新機制也不復雜,在地圖等級之下,不同等級對應的怪物、BOSS強度不同,這個部分和之前最大的區別就在於,玩家可以選擇是否將地圖等級升級,而不是像之前那樣隨着角色等級提升地圖怪物等級就會自動提升。
關於這個部分,正好遊戲日報君就有2個賬號,測試了一下之後發現這個改動還真就有點説法。
首先地圖等級對已經成型的老玩家來説純粹就是福利,95級的地圖其實和之前強度差不多,對老玩家來説這事就是從10級到95級把禮包領了就完事了,大概就是2個赤核2個紅票10個金核10個黃票的獎勵,就是白嫖。
關鍵就在於小號,當地圖等級較低的時候,大世界中的怪物基本上比劇情裏的還要弱,但同時BOSS掉落對應的獎勵以及BOSS開啓都會有限制,值得一提的是,這個地圖等級並不影響副本獎勵。
也就是説,《幻塔》2.6版本以後,在不提升地圖等級的情況下,新號的養成會減少BOSS產出這一條途徑,但是大世界開圖速度將會得到質得提升。以前的什麼沼澤精英怪太強這些都將成為過去。到這裏其實答案也就很明顯了,新手玩家完可以在賬號養成期間保留BOSS箱子芯片,等待快速累積資源到位後再升級地圖。
直白點來説,對於新號,地圖等級加速了資源的累積,同時BOSS收益這一塊並沒有消失,而是延後了。《幻塔》的地圖等級,對新手和老手來説都是福利,同時還需要注意到,事實上每一個地圖等級,都可以照顧到《幻塔》不同水準的玩家,這絕對是一個真正意義上為玩家考慮的改動了。
各位小夥伴如何看待《幻塔》這次的改動呢?