Playtika CEO:公司核心是數據驅動,已建兩大人工智能實驗室

【環球網科技綜合報道】3月5日消息,全球休閒社交遊戲巨頭、巨人網絡間接參股子公司Playtika日前召開其在納斯達克上市後首次財報電話會議,總結2020年全年財務業績和未來經營方向,Playtika CEO Robert Antokol等公司高管出席電話會議並回答分析師提問。

Playtika是一家以數據驅動的科技公司

據全年財報顯示,Playtika在2020財年保持增長趨勢,第四季度營收為5.735億美元,同比增長17.5%;全年營收23.715億美元,同比上漲25.64%,這也是該公司營收首次突破20億美元。

公司CEO Robert Antokol介紹,Playtika是一家以數據驅動的科技公司,不是通過營銷實現增長,而是通過人工智能技術、大數據和運營來推動增長。

Robert Antokol透露,未來公司將利用Playtika Boost平台輔助實現精細化大數據運營,整合過去10年積累的技術、經驗,推動遊戲產品持續增長。目前,Playtika已在以色列和歐洲成立了兩個大型的人工智能實驗室。

儲備10億美金用於併購投資,將持續探索休閒品類新機會

2020年,Playtika休閒遊戲產品營收首次超過10億美元,公司通過併購進軍休閒遊戲市場不到三年時間即獲得巨大成功。其中,三款休閒遊戲營收均創新高,《Bingo Blitz》去年迎來十週年紀念,實現了創紀錄的4.43億美元收入,展現了Playtika的持續運營能力;《Solitaire Grand Harvest》營收達到1.47億美元,同比增長95%;《June’sJourney》營收1.68億美元,同比增幅90%。

對此,Robert Antokol表示,Playtika目前儲備了超過10億美元的收購資金,公司相信休閒遊戲領域仍然潛藏着新機遇,未來將重點關注這一領域的投資機會,以期帶來更多新遊戲,在更多新品類上成為領導者。同時,憑藉Playtika Boost平台構建的技術,公司將積極探索遊戲之外的新機會。

從改造遊戲到嘗試自研,明年有望推出自研新遊戲

在財報電話會上,針對分析師關於新遊戲研發情況的提問,Robert Antokol透露,Playtika已開始新的嘗試和挑戰,公司正在研發不同品類的遊戲產品,並有望在明年推出一到兩款新遊戲。

Playtika以利用人工智能技術手段改造遊戲著稱,其通過收購遊戲資產進行改造,並以大數據、人工智能等技術手段對用户進行持續分析、理解和學習,輸出對遊戲的精細運營改造方案,實現遊戲大幅增長。如今,從改造遊戲到嘗試自研,公司有望因此迎來新的增長機遇。

回顧Playtika成立以來的11年曆程,Robert Antokol表示,Playtika建立了自身獨特的“基因”,即通過人工智能、大數據等技術實現遊戲大幅增長,成為一家擁有強勁現金流的公司。在過去十年裏,Playtika進行了七次收購,均取得巨大成功。同時,Playtika運營的大多數遊戲都成為了長壽遊戲,並擁有多款細分品類排名第一的遊戲,美國市場暢銷榜前100名遊戲中有9款來自Playtika。

此前,在Playtika發佈2020年第四季度和全年財報後,Morgan Stanley、Credit Suisse等多家機構給予了Playtika“增持”、“跑贏大盤”評級。展望未來,該公司預計2021年全年營收將達24.4億美元,調整後EBITDA為9.2億美元。

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