本週是LPL春季賽的第十週,也是常規賽的最後一週,僅剩的一張春季賽門票也將在近期決定歸屬,而隨着春季賽臨近尾聲,我們也將注意力放到了整個春季賽的一些數據上,其中最能代表常規賽個人綜合能力表現的無疑就是MVP,從目前最新的數據來看,目前常規賽MVP次數最多的有三人(截至3月23日上午),他們分別是:
WE打野beishang(9次)
FPX下路LWX(9次)
RNG打野WE(9次)
雖然常規賽尚未結束,但大概率常規賽MVP的最終人選就是這三位中的某一位了,提到MVP,我們討論最多的應該就是MVP的評選究竟是依據什麼標準?雖然我們不是官方的導播團隊,但是從過往數個賽季的MVP評選結果來看,MVP的評選標準也是經歷了數次變動,最初KDA數據側重應該是很大的,KDA越好説明你在比賽裏越carry,所以獲得MVP的幾率也會越大。
但是隨着版本的變化,越來越強調打架運營的LPL就不再適合單單以KDA作為評判標準的,所以在後續也引入了比如整場的節奏帶動,關鍵團的發揮以及局勢轉折的關鍵先生等等,相比過去幾個賽季,如今的MVP已經相對而言合理很多了,但是依舊存在一些問題,比如數據佔比過重,位置佔比偏向等等,那麼為什麼我們不去向LCK取經呢?
首先我們要了解,LCK那邊的POG(Player of the Game)的運作機制,從2020年春季賽開始,LCK那邊就將原有的MVP評選機制改成了POG評選,從字面意思來理解,POG也就是最佳玩家(最佳選手),一開始這個POG需要12人進行投票產生,包含了分析台、韓/英文流解説、OB等專業人員,不過到了2021賽季,這個投票就變成了9人,估計是因為偶數投票會產生票數相等的場面,而且從去年夏季賽開始,中文流的直播也擁有一票POG。
LCK的POG評選雖然少了大數據的支持,完全憑專業解説以及分析人士的主觀判斷,但往往也正是因為這樣,才會顯得POG的評選更加的人性化,而不是簡簡單單看一些冷冰冰的數據來評斷,所以在POG上線之後,越來越多的POG會給到輔助這個不起眼的位置,以2021LCK春季常規賽截至第九周為例,目前T1輔助keria也是排名第四,與Khan齊名,這放在以前是不敢相信的事情,要知道在目前LPL的MVP排行榜中,輔助最高的是ming和crisp,都是4次。
那麼如果説LPL在新賽季引入POG投票機制的話,最大的問題就是POG投票權給誰?
1、賽事解説
這是肯定的,作為賽事解説,他們是距離賽場最近的一羣專業人士,按照一場BO3兩位解説為例,至少需要2-3票,加上英文流,估計合算起來應該有5票左右。
2、賽事OB團隊
跟LCK一樣,後台導播團隊也是有投票權的,而且相比解説,OB的票數可一點也不少。
3、主持人
這個説實話可有可無,LPL這邊的賽事主持人不像LCK,LCK那邊賽事主持與分析台是一起的,主持人也會參與到賽後的賽事分析中,而LPL的主持人只是單純的主持工作以及賽後採訪而已,賽事分析和理解。
4、觀眾投票?
因為現在線下觀賽也正常了,所以是否會加入觀眾投票環節呢?比如所有在場觀賽的觀眾投票本場最佳選手,票數最高的計1票,但這樣會帶來一個問題,那就是一旦某個選手的粉絲佔比很大,那麼就不可能保證公平性,所以這一點還是有待商榷的。
5、專業媒體
我們都知道,在LPL比賽現場有很多專業的電競媒體,作為專業媒體,他們的內投是否也會成為MVP評選裏的重要一環呢?
6、戰隊教練?
作為獲勝方的戰隊教練,是擁有評斷這場比賽哪位選手表現更好絕對話語權的人,畢竟是教練,又在後台全程OB還聽着隊內溝通,相信沒有任何人能質疑他們對於最佳選手的評斷專業性吧?
當然LPL是否會效仿LCK引入這樣的評選機制我們不得而知,如果要引入的話,那麼以上説的這幾個點應該會是官方團隊考慮的一個方向,你們覺得呢?