2022年1月18日,一則消息可謂是讓整個遊戲圈都震動了,那就是微軟將以95美元一股的價格全現金收購動視暴雪公司,總交易價值或將達到687億美元,這也是自微軟上次75億美元收購Benesda母公司ZeniMax以來,再次向遊戲行業進軍,並且規模更大,全現金收購的形式也更加震撼,這也是微軟史上最大規模的一次收購,而在這次交易完成之後,微軟也將成為史上收入第三的遊戲公司,僅次於騰訊和索尼,可謂是前進了一大步。
而對於動視暴雪這個遊戲大廠,想必很多玩家都不陌生,《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《守望先鋒》、《魔獸世界》、《爐石傳説》等等一系列經典作品都是出自它手,遊戲資產庫十分豐富,但在近幾年,這些遊戲很顯然地已經在走下坡路了,再加上各大首席遊戲製作人的出走,不管是在業界的口碑還是遊戲的創新力度都有很大程度的下滑,很明顯的例子就是上次暴雪發佈會上匆忙推出的《暗黑破壞神:不朽》和爐石新模式《傭兵戰紀》,引起了大部分暴雪老用户的不滿,因此也口碑驟跌,被老玩家們痛罵“擺爛”。
當然了,這一切也和暴雪最近動盪的內部有關,經常關注暴雪動向的玩家都知道,最近暴雪內部十分不平靜,3個月砍掉了4個項目不説,除開15年以上資歷的暴雪老員工,其它員工的薪水都被降了,而且公司內部的員工情緒也非常低迷,新項目《守望先鋒2》《暗黑4》也不被看好,而老遊戲《爐石傳説》、《守望先鋒》也都在加速走向滅亡,玩家基數都在減少,更別説暴雪一向主推的職業賽事了,可以説,暴雪完全走向了窮途末路。
正在暴雪一籌莫展之時,微軟的收購可謂是給了暴雪以希望之火了,要知道,這次收購的背後是有很多前提的,一是全現金收購,而且微軟的收購價較於暴雪的市場價值還溢價了將近45%,近700億美元的現金流,無疑是給暴雪注入了一劑強心針,雖然不能明確知道暴雪內部的動盪是否由這點引起,但是從縮減員工薪資,新遊戲不被看好老遊戲走下坡路來看,暴雪肯定是急需這筆錢來盤活大局的。
二是,微軟的加入並不會改變暴雪的高層架構,原來暴雪的CEO在暴雪被收購後依然是CEO,只是需要和微軟方面Xbox的負責人彙報工作,也就是説,微軟的加入並不會對暴雪現有的業務進行任何改變,反而是為暴雪注入了強勁的資本,而且有微軟給暴雪做後盾,暴雪很多現在的問題都可以迎刃而解,所以這次的收購,對暴雪來説就如網友們説的那樣,完全就是“暴雪的春天來了”。
那對微軟而言呢?本次全現金收購暴雪對其又有什麼好處?要知道,微軟雖然是全球首屈一指的互聯網公司,但是總現金流可能也就保持在千億美元左右,花費如此鉅額的現金收購動視暴雪,真的值得嗎?答案是肯定的,微軟雖然在數碼領域頻頻碰壁,但是在互聯網行業,還是有着強大的主導權和資本,在別人眼中,這就是一個商業帝國,是可靠、值得信賴的代名詞,光是微軟這條收購的消息爆出以後,動視暴雪的股價就暴漲36%,可見其影響力之大。
而另外,網友們也都知道,微軟的Xbox和索尼的PS、任天堂的Switch是主機遊戲裏的三巨頭,但是微軟的Xbox與其他兩家比起來,相對來説獨佔大作會少很多,而且遊戲陣容與PC高度重疊,少了最關鍵的競爭力,但在收購暴雪之後,這些問題應該能夠漸漸地得到解決,前面也説到了,動視暴雪的遊戲資產庫還是比較豐厚的,而且要論遊戲研發能力,製作出多款經典的暴雪一定處於頂尖水準,所以能很好地彌補微軟在主機平台獨佔大作方面的空缺。
除此之外,還有一個隱藏的點,那就是動視暴雪一直心心念唸的電競事業,是有可能在微軟入局的情況下促成的,電競行業作為如今的主流,蛋糕不可謂不大,之前暴雪就一直主推OW職業賽事,甚至想讓OW入杭州亞運會電子競技項目,但是因為種種原因沒有成功,説到底,也可能是產業佈局方向和資金側重點的問題,如今微軟入局,有了足夠資本的暴雪想必也會再度向電競行業發起衝擊。
當然了,其實以上分析,都是完全以一種樂觀的角度在看待,並不是説暴雪和微軟的聯合就完全是互相補強,但卻忽略了一個最基本的問題,也是雙方正向加強的前提,就是如何挽回暴雪逐漸下跌的遊戲市場份額,老作品想要再度煥發新春是難上加難的,不可能説微軟注資就能讓暴雪已經流失的玩家市場迴歸,最終還是要看暴雪在經歷過補強之後,有沒有新的作品,有沒有好的作品,畢竟暴雪能不能起死回生,決定權主要還是在玩家手裏。
但不管怎麼説,微軟靠着這一波收購,在遊戲製作行業已經是飆升到了世界頂級水平,只要後續暴雪不繼續拉胯,跟同為世界頂級的遊戲廠商騰訊、索尼還是能狠狠地掰一掰手腕的,至於後續的表現如何,我們就拭目以待吧。