《生死狙擊2》之所以那麼好, 其實全靠同行襯托,友商實在不給力

自從《生死狙擊2》公測之後,不少覺得這款遊戲還是真心不錯的,不管是槍械的手感,還是人物建模方面,尋思吸引了一大批的玩家,很多玩家都覺得這款遊戲算得上是難得的佳作,事實上也的確如此,不過,我認為除去遊戲本身的原因外,事實上,《生死狙擊2》之所以表現那麼亮眼的另外一個原因,還是同行襯托的結果。

《生死狙擊2》之所以那麼好, 其實全靠同行襯托,友商實在不給力
別看近些年,射擊遊戲迎來了《絕地求生》的吃雞熱潮,可實際上,就目前的情況來看,吃雞更像是曇花一現,整個射擊遊戲市場集體拉胯,也導致了《生死狙擊2》的情況並沒有我們想象中的那麼好,實際上,《生死狙擊2》仍然存在很多的問題,但問題也在這裏,友商的乏力卻反而幫了無端科技一把,友商有多拉胯?

《生死狙擊2》之所以那麼好, 其實全靠同行襯托,友商實在不給力
首先,也是最牛的,那便是《穿越火線》,穿越火線拉胯到了什麼程度,想必我們都知道了,前一陣子的更新並沒有引起太多的注意,反而因為遊戲市場的火熱並沒有達到預期,使得遊戲的數據並不是太樂觀,再加上騰訊瘋狂氪金,結果,直接引發了玩家的羣嘲,如今,穿越火線的玩家流失也是越來越嚴重了。

《生死狙擊2》之所以那麼好, 其實全靠同行襯托,友商實在不給力
好吧,當你以為穿越火線很拉胯的時候,隔壁他的兒子CFHD的情況更加拉胯,新版本持續乏力的同時,新玩家湧入並不多,只能靠着以前的老玩家來捧場,其他的玩家根本不吃CFHD那一套,結果,搞到現在,穿越火線是人不人鬼不鬼的樣子,讓他們也是裏外不是人,你説,這還怎麼玩下去啊?

《生死狙擊2》之所以那麼好, 其實全靠同行襯托,友商實在不給力
這邊拉胯了,得,隔壁守望先鋒也不見好的,由於市場並不是很明朗的情況下,加上暴雪擺爛嚴重,做出來的《守望先鋒2》看起來是續作,實際上跟續作沒有半毛錢的關係,現在的《守望先鋒2》更像一款一代的補充,卻被暴雪打着二代的口號出來賣,可見他們的吃相是多麼的難看了,你們以為這就是全部了?

《生死狙擊2》之所以那麼好, 其實全靠同行襯托,友商實在不給力
還有CSGO呢,以前,csgo就被玩家各種吐槽,原本,結果,完美世界來了,以為就能充分帶動遊戲,結果,完美世界所謂的反外掛反了個寂寞,現在的CSGO高分段的外掛多如牛毛,但凡遇到了什麼外掛,你都不會覺得有什麼稀奇的,以至於我都懷疑是V社給完美世界設下的一個陷阱,就是希望利用這個來壓榨玩家。

《生死狙擊2》之所以那麼好, 其實全靠同行襯托,友商實在不給力
更別提作為它的乾兒子CSOL了,現在的CSOL幾乎可以用涼涼來形容,因為他們遊戲市場壓根沒什麼玩家就算了,數據也是十分糟糕,世紀天成還不吸取教訓,拼了命搞各種神器來撈錢,結果,這款遊戲能留下來的玩家,大多數都已經淪為了氪金玩家了,可見現在的CSOL情況有多糟糕了。

《生死狙擊2》之所以那麼好, 其實全靠同行襯托,友商實在不給力
國內這些遊戲拉胯就算了,國外的遊戲也不行啊,國內一直有很多玩家以自己是外服玩家,去玩那些國外的射擊遊戲為榮,什麼《使命召喚》《戰地》的玩家多如牛毛,可是,這些玩家在國外的情況也不好,最新的《使命召喚:先鋒》搞了一大堆政治正確的事情,我們就不説了,懂的玩家都懂。

《生死狙擊2》之所以那麼好, 其實全靠同行襯托,友商實在不給力
EA的戰地2042更是慘不忍睹的存在,慘到什麼程度呢?當時,靠着預告片忽悠了不少戰地玩家,覺得戰地這波要崛起了,結果,宣傳再好也頂不住內容的拉胯,結果,遊戲數據是一跌再跌,跌到現在,玩家數據已經早就沒了當初的那個狂妄了,據説,現在的戰地2042就指望隔壁XGP來拯救了。

《生死狙擊2》之所以那麼好, 其實全靠同行襯托,友商實在不給力
我們再回過頭來看《生死狙擊2》,確實,這款遊戲現在的確存在很多的問題和麻煩沒有解決,可是,友商如此拉胯的情況下,生死狙擊2的這些問題也在這樣的環境下,成了一款看起來還是挺不錯的遊戲,以至於現在的生死狙擊2熱度能那麼高,這都是靠了友商給我們襯托出來的一個結果。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1366 字。

轉載請註明: 《生死狙擊2》之所以那麼好, 其實全靠同行襯托,友商實在不給力 - 楠木軒