“干擾流”打法迅速崛起,這個盛行於高分段的技能,到底強在哪?
Hello各位小夥伴們,説起干擾這個技能想必大家都不陌生,他幾乎是與狂暴等技能在同時段改版的,但是在當時光芒完全被幹擾與狂暴所覆蓋了,很多玩家甚至已經忘記了這個技能的存在,但在當前版本中干擾卻直接飆升為T0級別的輔助技能,很多前期比較強勢的英雄配上干擾後直接追着人家越塔殺,那麼這個技能到底強在哪裏呢?
首先干擾這個技能cd只有60s,全遊戲只有懲擊比他時長短,這就意味着在頻繁的戰鬥中能夠發揮出更多次數的作用,而且干擾這個技能是充滿兩面性的,在守塔的時候能用,在越塔的時候也能用。越塔的時候使用干擾能夠阻止敵方防禦塔進攻,沉默時長高達6S,足夠玩家進去打完一波團再安全退出;而在對面進攻己方防禦塔時,使用干擾又可以讓己方防禦塔無敵,且能夠增加防禦塔100%的攻速,傷害能力更強。對於前期的資源搶奪中起了至關重要的價值。
那麼有個問題想必很多玩家都想知道,那就是如果雙方同時使用干擾,那麼會發生什麼呢?事實上很簡單,該防禦塔無敵四秒但在六秒內不能攻擊,簡而言之除非是保護絲血塔,不然進攻方肯定是更賺的。所以為什麼干擾這麼受歡迎大家應該都知道了,大家都想着進攻與打節奏,都覺得自己是強勢方,都想通過前期越塔來獲得優勢,那麼到底誰輸誰贏,誰又知道呢?你們説是吧?